Unity 声称 79% 的开发者对生成式 AI “感觉积极”

Unity 发布的一项新调查显示,79% 的开发者对生成式 AI 工具持“积极态度”。

年度 Unity 游戏报告,根据 Clint 对 300 名受访者(北美 150 名、欧洲、中东和非洲 60 名、亚太地区 60 名、南美 30 名)的调查,绝大多数开发者对生成式 AI 工具对游戏行业的侵蚀持乐观态度。

报告指出,31% 的开发者对该技术感到“非常积极”,另有 48% 的开发者感到“有些积极”。

该报告补充说,开发者起初对生成式人工智能技术感到“担忧”,但声称现在只有 5% 的创作者持这种观点。与此同时,据报道,17% 的开发者对该技术持“中立”态度。

报告中写道:“ChatGPT 进入市场后,生成式 AI 工具突然无处不在,许多游戏开发者和其他创作者一开始似乎感到担忧,但今天,79% 的受访开发者表示对在游戏中使用 AI 持积极态度,而只有 5% 的人感到担忧。”

尽管该报告表明人们对人工智能工具的看法正在发生变化,但它声称人工智能的采用只是“保持稳定”。

“开发人员报告说,他们选择人工智能工具的速度与去年相似,但在此期间,人工智能应用程序和用例已经相当成熟。它们增长得更快,训练也更好,随着人工智能使用的标准化,我们作为用户已经磨练了指导生成式人工智能实现预期结果的能力,”它继续说道。

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如下图所示,超过 40% 的开发者表示,他们已经使用 AI 来提供自动化游戏测试、改进角色动画以及编写或改进代码。

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30% 的受访者表示,他们使用人工智能工具来提高自适应难度,35% 的受访者表示,他们利用人工智能来生成艺术作品和游戏关卡。只有 4% 的受访者表示他们根本没有使用过人工智能工具。

“由于一年后人工智能工具的使用更加广泛,自适应难度、生成艺术、写作或叙事设计等几个类别的轻微下降是惊人的。这可能表明开发人员可能对在游戏开发的创意或解决问题方面探索人工智能工具不太感兴趣,可能是因为他们已经测试了这些用例,但没有充分利用这些用例,”报告补充道。

“与此同时,人工智能在自动游戏测试、调节游戏内通信和改进代码方面的使用有所增加,这意味着人工智能工具(到目前为止)最有效地用于支持能力,而不是生成原创作品。”

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虽然团结,它提供了许多人工智能驱动的工具,声称开发人员已将他们的颜色固定在生成人工智能桅杆上 - 有一些证据表明情况可能不一定如此。

根据 GDC 2025 年游戏行业状况报告,只有 13% 的受访开发者认为生成式 AI 工具会对行业产生“积极影响”。与此同时,30% 的人声称生成式人工智能实际上会留下“负面”足迹。

该报告基于 3,000 多名游戏开发商和行业专业人士的反馈,尽管报告发现生成式 AI 变得越来越不受欢迎,但它也表明越来越多的工作室已经在采用该技术。

最新行业状况报告的更多调查结果可以在此处找到

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