Unity 首席执行官表示他“不太关注”生成式人工智能

随着游戏行业逐渐陷入困境当前的潜在的对于生成式人工智能的使用,Unity 首席执行官 Matt Bromberg 目前“不太关注”它。

与交谈创业节拍他表示,引擎制造商正在优先考虑“如何帮助客户更高效、更便宜地制作游戏”。虽然他相信 genAI 可以帮助解决这个问题,但还有比有争议的技术

“Unity 与 3D 资产的派生无关。它可以在人工智能中创建,”他说。 “当你制作游戏时,你会将你的资产引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的一切都很感兴趣。”

EA 和微软等公司都将生成式人工智能的潜力吹捧为急需的技术。协助到游戏开发。布罗姆伯格显然也有同样的信念,但他也认为制作游戏永远是这个过程中最大的“痛点”。

理论上,像 Unity 和戈多可以减少这种摩擦,无论是否有 genAI。他认为前者“处于独特的地位”,可以通过混淆引擎的复杂性和更大的开发过程来提供帮助。

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然而,他也没有否认 genAI 的潜力。他相信这项技术最终将对软件产生“有意义的影响”,即使泡沫不可避免地会破裂。 “游戏和其他任何事物都是如此,”他承认。

布罗姆伯格继续说,区块链游戏开发商面临着一个“挑战”,因为区块链游戏尚未成为主流。专注于货币化对这一类型的伤害大于帮助,但这也是他认为随着时间的推移会得到解决的问题。

“在游戏行业,你总是可以依靠人们以创新的方式进入新事物。这可能只是时间问题,但我还没有看到。”

可以阅读 Bromberg 对 VentureBeat 的完整采访,其中还涵盖了高管与受众沟通和口述平台支持等主题这里