Ubisoft Dev捍卫决定在Switch 2游戏键卡上释放Outlaws的决定

数字铸造作家约翰·林尼曼(John Linnemann)的蓝调帖子赞扬了《星球大战2》上的《 switch 2》的表现,当一个用户对选择在游戏键卡上发布游戏(GKC)而不是在Switch 2游戏卡上发布游戏的选择感到失望时。 Ubisoft开发人员Rob Bantin介入了捍卫该决定,澄清了游戏的Snowdrop Engine需要Switch 2的游戏卡无法满足的流式传输性能。

另一个名为Nintendo专利观看的帐户增加了一些支持Bantin主张的上下文。潜入Switch 2游戏卡专利后,他们发现Switch 2使用EMMC标准与其游戏卡通信,该标准的最大数据传输速率为400 MB/s。同时,Switch 2的UFS 3.1内部存储的额定值高达1.2 GB/s,这是游戏卡的理论限制的三倍。

Switch 2游戏钥匙卡是玩家将其插入其Switch 2控制台的物理墨盒。与包含整个游戏的游戏卡不同,游戏钥匙卡仅包含游戏的许可证和身份验证信息。用户必须将游戏键卡插入其开关2中,然后将游戏文件下载到设备的内部存储中。每当用户想要玩该游戏时,就必须插入该卡。

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