如果说有什么能让玩家继续玩下去的话,那就是微交易。自从近 20 年前 Oblivion 推出传奇的马甲以来,它们就一直是这个行业的一个污点。无论是战利品盒、FIFA/FC Ultimate Team 包还是季票等等,总有一种新的创业理念可以从玩家身上获取更多金钱。
无论您对微交易的看法(可能是负面的)如何,它们都会留下来,并且为出版商带来了令人难以置信的收入。像《使命召唤》这样的游戏因其一些非军事主题的角色皮肤而在网上受到严厉批评,但作为一名经验丰富的《战区》玩家,我可以保证大多数大厅中有三分之一是付费皮肤角色。 《堡垒之夜》创造和销售来自流行文化各个方面的皮肤的能力是几乎所有大型开发商多年来一直寻求复制的能力。
但是,我们玩家喜欢微交易吗?嗯,育碧似乎相信我们会这样做。在育碧的年度报告中——近400页,欢迎阅读– 他们相信微交易有助于让游戏“更有趣”。我猜测大多数人都会想知道这到底意味着什么以及育碧的掠夺性货币化方法是什么。
尽管可以让你放心的是,你的下一款《刺客信条》、《雷曼》或《彩虹六号》不会充斥着盈利问题,但育碧正在考虑玩家。年度报告还指出,育碧的做法将是“尊重玩家体验并长期可持续的货币化和参与政策”。此外,他们补充说“开发优质游戏的黄金法则是让玩家充分享受游戏而无需花费更多。”。
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育碧最近的盈利教训
他们很可能从 XDefiant 的失败中吸取了重要教训,这是他们令人愉快的 F2P FPS,也是《使命召唤》的竞争对手,但仅持续了一年就关闭了服务器。
不过,最近育碧发布的《刺客信条:暗影》取得了成功,无论是在评论层面(我们给这款游戏打出了 9/10 的分数)还是在商业层面。这款轰动一时的单人游戏是该系列中第三大入门游戏,并拥有高质量的第一年路线图,其中包括免费和付费内容。也许这表明大型发行商已经在向玩家出售额外内容方面建立了一定的现实感。

育碧游戏的盈利前景尚不清楚,但微交易将持续存在。虽然在这里指责育碧很容易,但至少与其他发行商不同的是,他们对自己的意图持开放态度。
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