格鲁姆黑文数字和灰烬骑士团发行商 Twin Sails Interactive 通过管理层收购与 Embracer Group 脱离。
该公司在博客文章中分享了这一消息并表示,它现在拥有“完全的自主权和更大的灵活性”来追求其增长愿景。
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Twin Sails 一直在桌面游戏发行商 Asmodee Group AB 旗下运营,该发行商隶属于 Embracer Group。
去年,Embracer 将 Asmodee 转变为一家独立的上市公司在实施残酷的重组计划后寻找“制胜秘诀”。
收购后,Twin Sails 将保留其整个团队,并继续由首席执行官 Nicolas Godement、生产总监 Laurent Lichnewsky 和营销总监 Adrien Rotondo 领导。
“这是双帆互动的激动人心的新篇章,”戈德门特说。 “在 Asmodee 的经历为我们提供了宝贵的经验,我们非常感谢双方的合作,帮助我们塑造了我们的旅程。现在,作为一家独立出版商,我们充满信心地前进,准备好追求我们大胆而充满活力的未来愿景。”
Asmodee 首席执行官 Thomas Koegler 表示,此举将使两家公司“在各自的专业领域蓬勃发展”。
“我们期待双帆互动继续取得成功和创新,为世界各地的玩家带来新鲜、引人入胜的体验,并祝愿他们的旅程充满成功、创造力和新机会,”他补充道。
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展望未来,Twin Sails 希望在过去十年的大部分时间里一直担任 Asmodee 的视频游戏部门之后,迎来一个“新时代”。
营销总监阿德里安·罗通多 (Adrien Rotondo) 表示:“我们将继续拥护具有强烈视觉特征和充满激情的团队的创意游戏。” “我们的目标是与我们的合作伙伴工作室合作,创建持久的游戏品牌,通过系列中的更新、新内容和新游戏来成长。”
Godement 通过电子邮件向游戏开发者表示,他反复提到《全面战争》系列作为独立开发者如何在不严格依赖角色驱动的知识产权的情况下建立长期特许经营潜力的例子。 “全面战争没有中心故事或重复演员阵容,但玩家幻想的‘史诗般的历史战役’是非常清晰的,”他说。
他说,该计划是签名游戏的生命周期至少为五到十年。几年来,发行商一直通过内容更新、可下载内容和新功能的“实时操作”发布《灰烬骑士》和《火星改造》的更新。有些游戏可能是带着续集而不是实时更新的期望而签署的。他表示,该公司“曾经遇到过这样的情况”:在第一款游戏签署之前就开始谈论第二个项目。
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“除了预制作之外,这种长期文化还需要渗透到我们组织的各个层面,例如接受社区传说,使其成为‘营销准则’,或者在品牌内定义交叉推广策略。这是从一开始就将游戏视为一个有价值的品牌,而不是你推出后就留下的东西,”他说。
该公司的出版名单目前包括新兴城镇:一个不同的故事,新闻大厦, 和灰烬骑士团。
双帆正在积极寻求新的项目和合作伙伴。
