之间是 AMAZE Sheffield 最精彩的比赛之一。该项目要求玩家面对面坐在投影仪下方,手牵手并一致移动,在投影仪之间的空间中创造出波动的几何形状。没有获胜条件。相反,该装置希望激发有意义的身体联系,当玩家离开发光的游戏空间时,这种联系可能会蓬勃发展。
该装置由纽约设计师兼艺术家 Claire Kwong 建造,她试图克服自己对触摸的恐惧。 “我非常害羞,”她告诉那些参加她的 Hyper Talk 的人。 “我有一点触摸恐惧症,我想克服这个问题。人们总是谈论通过面对恐惧来克服恐惧,我觉得艺术和游戏有一种独特的力量可以做到这一点。我想挑战别人和我自己。”
触摸,你要带向哪里?
Kwong 认为“触摸”是一种尚未得到充分探索的游戏机制。她之前开发过一些让人们感动的项目,但这些经历从未带来有形的、身体上的互动。 “社会确实建立了严格的界限,禁止相互接触,而且大多数时候都是有充分理由的,对吧?”她补充道。 “触摸可能会让人感到脆弱和不舒服。但与此同时,触摸可以拉近人们的距离。触摸可以变得亲密。触摸可以带来更多。”
设计时之间,她希望玩家能够触摸,但承认“很难弄清楚其中的机制”。一系列的游戏测试帮助她了解人们愿意做什么和不愿意做什么。最终的结果是一个鼓励陌生人牵手的项目。
“研究表明,大多数人只会触摸彼此的手,而不会触摸身体的其他部位。[...] 设计时要考虑到玩家的同意,这一点很重要。人们必须愿意玩你的游戏。他们必须感到舒服才能感到不舒服,”她继续说道。
例如,Kwong 曾想过做一些非常前卫的事情,比如投影到床上,但他觉得这可能会让玩家走得太远。相比之下,要求球员牵手似乎更安全,也更容易被社会接受,但仍然是“越界的”。这意味着当她终于出道时之间,大多数人都全身心投入到体验中,尽管也有一些人只是简单地触摸手臂或部署悬停手来欺骗投影。
参与程度加上一些人仍在寻求解决方法的事实使邝确信她已经找到了“正确的界限”。在观看人们玩耍后,她还意识到了一些其他事情:尽管她一心想创造一种“严肃”的体验,之间最终要求一定程度的愚蠢。
“我想象人们互相看着对方的眼睛并坠入爱河,”邝笑着说。 “但你必须傻才能做这些事情。碰另一个人玩这个东西真的很傻,你必须打破紧张。”
“[玩过]的人告诉我,这感觉非常亲密。几乎浪漫或性感。有些人告诉我,他们在玩游戏后感觉彼此更亲近。有人甚至告诉我,他们在玩游戏后就勾搭上了。
“有一次我和一个陌生人玩这个游戏,我不知道是该为自己感到尴尬还是感到尴尬感到自豪,但后来我们坐在装置旁边聊了一个小时。所以制作这个游戏是我与其他人联系的一种方式,最终我认为它让我不那么害羞了。”
之间帮助 Kwong 认识到,如果你能建立一个安全、共识的游戏空间,电子游戏可以鼓励玩家暂停正常的社会规则。 “当你走进一个装置并且其他人也这样做时,你就会接受这是一个游戏,你可以探索边界,”她补充道。
开发中之间,她觉得自己挑战了自己的界限,并为其他人创造了一个可以做同样事情的空间。 “游戏可以扩大运动和触摸的可能性,”她说,“触摸可以将人们聚集在一起,这是其他任何东西都无法比拟的。”
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