《生化危机》已经推出了八款主线游戏,第九款即将推出,是 Capcom 最赚钱的系列之一。这在很大程度上与他们在过去 6 年里所做的大量重制工作有关,从 2019 年出色的《生化危机 2 重制版》一直到 2023 年令人难以置信的《生化危机 4 重制版》。
随着有关《生化危机 5》可能重制的传言不断传播,我觉得该系列中有一款作品真正值得重制,但在很大程度上被 Capcom 忽视了,那就是《生化危机:代号维罗妮卡》。
根据我在《生化危机》粉丝圈中的经验,《代号维罗妮卡》是一款经常被《生化危机》粉丝们回避的作品,我大概明白其中的原因。这是一款有缺陷的游戏,有一些令人困惑的设计决策,导致了一款原本出色的《生化危机》游戏的失败。
这很遗憾,因为我觉得《代号维罗妮卡》可能是该系列中最重要的游戏,它弥补了 PlayStation 1 三部曲的事件与《生化危机 4》和《生化危机 5》中的事件之间的差距,我什至认为它更像是该系列的“生化危机 3”,而不是真正的《生化危机 3》。
为什么维罗妮卡代码很重要
至关重要的是,这款游戏的特点是对手阿尔伯特·威斯克在第一款游戏中不幸“死亡”后回归,现在还活着,对于一个被巨大的暴君刺死的人来说也许有点太好了。对我来说,他是代码维罗妮卡相当疯狂的故事中最好的部分,尽管他拥有字面意义上的矩阵超能力,但他对克里斯·雷德菲尔德的纯粹的小气和仇恨使一切变得更加有趣。
但不幸的是,《代码维罗妮卡》作为一个整体……有点混乱。其混乱的节奏、离谱的故事和一些令人困惑的设计决策,使其在许多《生化危机》粉丝眼中未能跻身该系列的前列。然而,通过重制,卡普空最终可以解决游戏的许多问题,并将其修改为应有的令人难以置信的生存恐怖体验。
至于卡普空可以解决什么问题,不难看出他们应该从哪里开始。
史蒂夫
我是一个不太关注《生化危机》游戏故事的人。我主要是为了游戏玩法来玩这个系列的,故事只是作为一个附带动机。此外,该系列一直都有蹩脚的B级电影风格的故事,而且每一个条目都会变得更加离谱。即便如此,这并不能减轻我对史蒂夫的肆无忌惮的愤怒。我完全相信卡普空是在实验室里写出这个生物的,同时测试他们能创造出多么令人难以忍受的电子游戏角色。
如果这还不是很明显的话,我讨厌史蒂夫。从他刺耳的声音到他是一个爱发牢骚、爱发脾气的小子,不知怎的,他是《代码维罗妮卡》的主角之一。尽管该剧自开播以来经历了很多低潮,但它仍然没有达到《代码维罗妮卡》中史蒂夫试图亲吻熟睡的克莱尔而背景中响起浪漫音乐的场景的深度。
他是游戏中最糟糕的部分,而 Capcom 可以通过简单地重写 Steve 并给他一个不会让我想用左轮手枪射击他的声音来立即将 Code Veronica 改进一英里。
他在我对游戏的其他主要抱怨之一中扮演了重要角色,这也无济于事。
平衡(或缺乏平衡)

如果您曾经玩过《代码维罗妮卡》或者您甚至听过人们谈论它,您很可能会熟悉其中一些臭名昭著的“陷阱”时刻。游戏会让你陷入一种将死的境地,无论你做什么都几乎不可能通过。这些陷阱时刻中最具标志性的就是游戏第一幕结尾处飞艇中的暴君首领之战。这是一个测试,看看你是否在整个游戏中保存了更有价值的弹药,这很好,毕竟这是一款生存恐怖游戏。
然而,如果你是陷入这场战斗的不幸玩家之一,那么,你唯一的选择就是要么把他砍死(这说起来容易做起来难),要么从头开始游戏(如果你手头没有保存多个保存的话)。其中另一个时刻发生在一个场景中(剧透)你被感染版本的史蒂夫挥舞着一把巨斧追赶。
这可能是整个游戏中最令人困惑的游戏顺序。如果你做了显而易见的事情,当他开始追你时你就开始逃离他,你就会死得更快。只有当你已经有相当多的治疗量时,才真正可能这样做,而你很快就会在这个序列上浪费掉这些治疗量。真正毫发无伤地完成这个序列的唯一方法是通过以一种奇怪的模式奔跑来引诱怪物史蒂夫的人工智能,这样他就会错过他的斜线。这是一个设计得很奇怪的序列,对我来说从来没有意义。
这些只是游戏中充满此类时刻的几个例子,所有这些时刻都让人感觉残酷和不公平,这是之前或之后的《生化危机》游戏中从未有过的感觉。
通过适当的重制,卡普空可以对这些部分进行重新设计,使其更加公平,同时仍然保留(甚至是在)原作的挑战,他们已经证明他们可以在《生化危机 2》和《生化危机 4》的重制版中做到这一点。
结论
这些只是 Capcom 可以做出的一些改变,以使《代号维罗妮卡》拥有更强大的整体体验。他们还有很多其他方面可以改进,例如游戏的主要对手阿什福德双胞胎,让他们真正像他们应该的那样具有威胁性和令人毛骨悚然。 《生化危机:代码维罗妮卡》重制版的伟大潜力是超乎明星的,如果说有谁有能力实现这一伟大目标,那就是卡普空。
