英国发行商 Team17 正在寻求并购以加速收入增长。在最新的投资者介绍中,该工作室解释说,它拥有“强大的资产负债表”,可以支持并购的选择性。
该公司打算选择“以独立为重点”的交易,并表示这些举措是其中期计划的一部分。考虑到 Team17 最近陷入困境,这是一个有趣的花絮。
公司2023年10月进行一轮裁员(Eurogamer报道称至少有50人被裁员)这似乎对公司的 QA 团队产生了很大的影响。
这些裁员是在裁员几个月后进行的。长期任职首席执行官黛比·贝斯特威克 (Debbie Bestwick) 离职,其任期为因工作室内工作条件恶劣的指控而震惊。
Bestwick 的继任者是现任首席执行官 Steve Bell,他解释说该公司正在加强对“核心市场”的关注,例如独立游戏、寓教于乐和工作模拟游戏。
“我们专注于创建具有常青寿命的游戏和应用程序组合,并利用我们出色的生命周期管理能力,这使我们能够充分利用这一点,并在我们不断增长的产品组合和玩家基础上构建终身游戏,”贝尔在公司半年财报中表示。
参见:FromSoftware 的宫崎英高希望不惜一切代价防止工作室裁员
该报告详细阐述了该公司的并购雄心,并解释说 Team17 看到了“收购优质资产的明显机会,包括支持过往产品目录的既定知识产权”。
它补充说:“该集团正在加强其内部结构,并正在有针对性地招聘高级人员(例如集团法律总监),这使其处于更有利的地位,可以在出现有吸引力的机会时充分扩展和利用这些机会。”
截至 2024 年 6 月 30 日的六个月内,Team17 的综合收入增长了 11%,达到 8060 万英镑(1.063 亿美元)。该公司在此期间推出了 9 款新游戏(包括 3 款新应用),但指出这些新版本仅占总收入的 8% 左右(630 万英镑)。
过往目录图书带来了总收入的 92%(7,400 万英镑),“得益于出色的生命周期管理和消费者行为”
Team17 在详细阐述未来打算如何提高盈利能力和投资回报率时表示,它已经加强了成本控制并简化了审批流程。
财务报告指出:“成本控制是整个集团范围内的重点,更精简的成本基础将支持中期盈利能力的提高。在此期间,总开发成本下降了 36%。随着营销成本恢复到历史水平,管理成本也有所下降,这进一步表明了集团更严格的成本纪律。”
“作为批准流程的一部分,我们将继续实施严格的控制和审查,以确保我们找到能够取得成功的最高质量的游戏,以及能够补充我们现有产品组合的合适游戏。速度对于保持竞争力至关重要,并且有了一个框架,可以在更少的人员参与下更快地做出决策,Games Label 现在受益于更多的签约游戏。”
