被取代:这就是《超级银河战士》需要重制的原因

《超级银河战士》最初于 1994 年在超级任天堂发布,是每个人最喜欢的游戏,每当银河战士系列或整个游戏发生变化时,人们都会讨论它。哦,银河战士太线性了?萨姆斯话太多了? 《银河战士》中的人类太多了!?好吧,为什么不打破既定的秩序,谈谈为什么所有这些事情实际上都很棒以及为什么需要进行超级银河战士重制呢?那么,就这样吧。

视频游戏类型和长期运行的系列的问题在于,粉丝通常是伴随着这些系列一起成长的,并且在如何描绘这些系列时变得非常固定。就我个人而言,我认为这是一种非常无聊的思维方式,因为这些粉丝对新想法变得非常封闭,仅仅是因为他们无法摆脱旧的方式。好吧,也许这有点苛刻,但我喜欢看到开发者承担风险,尤其是即将推出的《银河战士 4:超越》。所以,就《超级银河战士》而言,它仍然是一款很棒的游戏,具有一些很棒的氛围,但项目切换和控制在现代镜头中并没有那么好。

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然后,随着像《银河战士恐惧》这样的后来的作品,它以近战计数器为特色,补充了我在游戏中经历过的一些最令人兴奋的游戏玩法,《超级银河战士》最终感觉有点过时了。这并不是说这些后来的作品没有很好的氛围,因为这是该系列的老手们喜欢在《超级》辩护中提到的东西,例如《恐惧》中的布伦尼亚和《萨姆斯归来》中下布林斯塔的回归。这控制《恐惧》也很精致,虽然《超级银河战士》中的序列中断几乎让人上瘾,但重制版仍然可以保持所有内容完好无损,但在某些方面进行一些更新,从而成为迄今为止最好的 2D 银河战士游戏。

这并不是说重制版必须改变游戏的所有内容;粉丝们只是想要一些更新,并希望将现代的修复带到这个开创性的游戏中。当然,我们想要一款新游戏,但如果该系列将在一段时间内以 3D 形式呈现,那么重制可能有助于减轻等待新原创游戏的痛苦。说到银河战士 4,如果有的话那就真的很酷了超级银河战士重制版可以帮助解释原版游戏中一些更神秘的信息。这肯定也会惹恼一些老粉丝,但是,嘿,塞尔达已经过度解释了;那么为什么不能银河战士?此外,它还可能会带来一些有趣的 YouTube 视频。

至于价格,任天堂似乎喜欢将他们的 Switch 2 独占游戏定价为 80 美元,所以如果 2D 重制版也要效仿,那么至少可以帮助减轻最终的《银河战士 6》发生这种情况时的痛苦。最终,超级银河战士重制版就需要发生了。这是一款令人惊叹的游戏,需要一些微调,而且原版已经可以在 Nintendo Switch 上玩了,所以如果你不喜欢它,你可以玩它。哇,真奇怪为什么我们对这些事情如此不安!严重地…