根据今年的大型游戏行业就业调查2023 年至 2024 年间,欧洲 21% 的游戏开发商受到裁员影响。
参与者被问及他们去年是否换过工作:其中 15% 的人被解雇并找到了新工作,6.2% 的人同样被裁员但仍在寻找工作。其他人要么继续就业(55.6%),要么自行选择离职(23.2%)。
有关的:更新:网易解雇了西雅图的 Marvel Rivals 开发人员以“优化开发效率”
受裁员影响最大的是人力资源部门(32%)和质量检查部门(28%)。这两个领域的许多员工最终都转向了另一个领域,或者完全离开了游戏界。
去年被解雇的大多数欧洲开发者都设法在其他地方找到了新工作。
受访者还表示,他们认为风险最大的三项工作是本地化、声音和艺术/设计。公关、创始人/联合创始人和社区被认为最不可能面临风险。结果显示,就任期而言,实习生和初级员工是风险最大的员工。
10% 的受访者表示,他们最终转行到了非游戏行业,其中 31% 曾是游戏公司的初级员工。
近年来,裁员对全球工作室造成了相当严重的打击。总部位于英国或法国的团队(例如自然运动或者鲨鱼怪)在取消职位之前必须首先进入咨询期,但失去员工可能会打击士气或引发压力或倦怠感。
在调查中,55% 的欧盟国家(包括英国和瑞士)开发人员将职业倦怠视为工作场所的主要问题,其次是“不专业的管理”(51%)和缺乏赏识(38%)。这些地区以外的员工也有类似的情绪:61% 的人指出倦怠,然后是管理层(47%),最后是缺乏欣赏(24%)。

欧洲内外的开发人员目前在工作场所面临着巨大的挑战。
另一个重大挑战涉及歧视:32% 的受访者表示他们遇到过性别歧视,其次是年龄歧视(26%)和国籍或语言歧视(17%)。
完整的大型游戏行业就业调查,其中还包括对欧洲开发商和最希望工作的工作室薪资的深入了解,请阅读这里。
