Starbreeze 相信许多平台合作伙伴关系和协作可以建立发薪日3正在复苏的道路上,但与该游戏相关的净销售额却同比大幅下降。
正如其截至 2024 年 12 月的全年财务报告所述Starbreeze 的年净销售额为 1.859 亿瑞典克朗(1,730 万美元),低于去年的 6.335 亿瑞典克朗(5,910 万美元)。
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销售下滑和成本上升导致 Starbreeze 报告年度亏损 1.991 亿瑞典克朗(1,850 万美元)。
发薪日2净销售额为 4180 万瑞典克朗(390 万美元),低于去年的 1.391 亿瑞典克朗(1300 万美元)。 Starbreeze 表示,对这款老游戏(2013 年首次推出)的需求仍然“稳定”。
发薪日3整个财年的净销售额为 8290 万瑞典克朗(770 万美元),比去年实现的 4.77 亿瑞典克朗(4450 万美元)大幅下降。
将这些数字放在上下文中,发薪日3于 2023 年 9 月推出。据 Starbreeze 报道,表现已经严重不佳到 2023 年 12 月,迫切需要康复。
当时,这家瑞典公司表示,三部曲的运营水平“明显低于预期”。为了补救这种情况,Starbreeze 组建了一支由资深开发者组成的突击团队来重塑体验,并表示必须“牢记玩家的批评”。
随后它解雇(现前任)首席执行官 Tobias Sjögren声称需要新的领导层来执行“以我们自己的和授权的知识产权创造有吸引力的游戏为中心”的战略。
Starbreeze 评估了当前的情况发薪日3在 2024 年底推出重大补救更新后,该公司目前处于增长状态。该公司表示,还努力加强该系列在多个平台上的“存在感和知名度”。
“在撰写本文时,发薪日3是 PlayStation Plus 上本月的游戏之一,这意味着在 2 月份,任何拥有 Plus 订阅的人都可以下载和玩这款游戏。”Starbreeze 说道。
“与 PlayStation 的合作将为 Payday 2025 年第一季度的收入做出积极贡献,但最重要的是,这是一个令人难以置信的机会,可以让数百万人尝试发薪日3经过 1.5 年的努力,在功能和内容上改进游戏,才达到今天的效果。”
Starbreeze 还致力于在 PUBG 和 Roblox 等其他游戏平台上推出 Payday 体验。它相信这些“品牌延伸”举措将把这款游戏介绍给新的受众——包括以《Roblox》为家的“年轻”玩家群。
在讨论其更广泛的项目清单时,Starbreeze 表示其即将推出的《龙与地下城》游戏(代号为“Project Baxter”)正在取得“重大进展”,目前正在进行内部游戏测试。
“本季度期间及之后,我们与潜在合作伙伴持续进行深入对话和游戏测试,以最大限度地发挥项目的商业潜力,并且得到了积极的回应,”它补充道。
Starbreeze 解释说,第三方出版仍然是一个优先事项。 “我们正在与潜在的新第三方项目的开发商进行持续讨论,”它继续说道。 “重点是寻找具有明显商业潜力的游戏,这些游戏作为一个项目早已消失或完全开发。在本季度末后,我们补充道看不见由瑞典开发商 The Gang 开发到我们的第三方游戏组合中。”
代理首席执行官 Mats Juhl 将本财年描述为“紧张但在许多方面也很成功”,并相信 Starbreeze 现在已经做好了充分准备,可以实现其成为多头衔工作室的雄心。
他补充道:“我们通过合作和增强继续强化 Payday 品牌,同时与 Project Baxter 取得巨大进展,并为我们的第三方出版奠定了坚实的基础。”
“凭借平衡的风险状况、强劲的现金状况以及多个正在进行的项目接近重要里程碑,我们期待 2025 年。我们成为领先的多头衔工作室的愿景比以往任何时候都更加现实,我们有能力继续为我们的玩家和所有者创造价值。”
