Square Enix 承诺在净销售额同比下降后“重启”业务

在销量同比下滑后,史克威尔艾尼克斯正在对其业务运营进行重大调整,以提高产量。在今天发布的年度财务业绩中,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》开发商公布,截至 2025 年 3 月 31 日的财年净销售额下降了 8%,从 3,560 亿日元(约合 25 亿美元)骤降至 3,240 亿日元(约合 22 亿美元)。

营业收入相应下降,从400亿日元降至320亿日元。

这些变化——以及源源不断下垂的季度财务业绩去年——促使该公司宣布了一项三年业务计划,承诺“重启以实现长期增长”。其战略核心是重组其开发工作室,使其在一个管理团队的领导下运营,通过“加强客户接触点”和其他企业举措来扩大收入机会。

这一计划于 2024 年开始成形,内部工作室被改组为“特许经营管理部门”。这意味着所有从事在线游戏、“高清游戏”和“标清游戏”开发的 Square Enix 开发人员都在一个业务部门。它的人工智能和引擎开发部门,以及音频、质量保证和其他“与开发相关的专门组织”现在位于这些工作室之外。该公司表示,这种改组导致一些游戏“停止开发”(包括《王国之心》的手机衍生游戏),并增加了对“需要改进”的游戏的投资。

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这次重组已经导致其免费手机游戏组合的广告和促销支出减少,例如勇者斗恶龙策略。其“加强客户接触点”的计划包括计划扩展到中国市场,并推出“快闪店”和其他商品促销等新零售举措。

这些计划是否成功将取决于 Square Enix 实现三个财务目标的能力:截至 2027 年 3 月 31 日的财年综合营业利润率为 15%,未来三年拨款 1000 亿日元,以及股本回报率至少 10%。

Square Enix 工作室结构的细节很有趣,但这就是事实不是这次业务改革中提到的这一点使得过去几年的领导力战略变得更加引人注目。

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搜索 Square Enix 今天发布的任何财务文件,你会发现两个词明显缺失:“NFT”和“区块链”。

在正常情况下,这并不罕见——NFT已经溅水了在更广泛的视频游戏行业中,区块链游戏技术尚未受到主流受众的欢迎。但史克威尔艾尼克斯花费最后一个三年吹嘘 NFT 和区块链技术将是该公司的一个巨大商机。这是 COVID-19 封锁时代的一场特别大的赌博,当时玩家的支出飙升至前所未有的高位,为可以利用新发现的现金的公司创造了成熟的机会。

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看来这是一个错误的赌注。很少有其他公司追随史克威尔艾尼克斯的脚步,而那些像世嘉这样的公司已经公开逆转路线带着他们的热情。 (育碧仍然坐在那张特定的二十一点牌桌上,当其他玩家溜走时大喊“打我”)。

区块链热潮之后的热门技术——生成式人工智能,仍然是史克威尔艾尼克斯未来的一部分。其研发工作室将投资技术来帮助创造“新的体验”。但到目前为止,我们对这些经历了解最多的是(有趣的!)虚构语言系统该公司在2024年游戏开发者大会上进行了展示。

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