索尼获得了专注于行为跟踪和减少输入延迟的新技术专利

一些专利由索尼提交(被诸如游戏点80LV),并对 PlayStation 的技术未来提供一些潜在的见解。

应用2024 年 6 月提交的专利涉及一种基于机器学习的模型,该模型似乎可以解决“输入延迟”问题,即按下控制器和屏幕上发生的操作之间经过的时间。根据该专利,该模型“配置为在命令与[其中]中发生的情况正确一致时向计算机游戏发布用户命令”。

该专利的摘要指出,输入滞后对于系统工程师和玩家来说都是一个问题,并认为机器学习可以“在用户根据识别完成用户命令之前,根据用户命令控制电脑游戏”。

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为了实现这一目标,索尼正在考虑使用带有摄像头的传感器来捕获玩家及其控制器,然后将其用于训练机器学习程序。该技术似乎主要涉及在线多人游戏,其中输入延迟会产生巨大的影响。

同样,来自的一份申请2023 年 6 月专注于机器学习,用于“在输入操作完成之前,或者可能在完成和处理之后延迟,直到命令最适合发布的时间”预测用户命令。

其他著名专利其核心是一个物理附件,可以让玩家像握枪一样握住 DualSense 控制器。该附件的明显目的是让玩家“更直观”,因为描述指出一些玩家“可能缺乏传统上握住控制器的灵活性/运动技能”,并希望该附件“减轻或减轻问题”。

索尼此前曾为 PlayStation Move 试验过带有两个射击附件的枪支主题控制方案,并得到了多款 PlayStation 3 游戏的官方支持。

申请专利并不意味着索尼会将其提议的任何技术推向市场。过去,索尼申请了以下技术专利:NFT和本地多人游戏现场、面对面的活动。迄今为止,两者都没有任何结果,并且它很快就驳斥了有关其的猜测PlayStation Stars 忠诚度计划是一个变相的 NFT 平台。

您可以查看索尼已公布的专利列表这里。除此之外,最近的一些涉及输入、图像升级以及使用机器学习进行在线多人游戏。