索尼成为直播服务冠军,声称 PS5 硬件销量已达顶峰

索尼认为 PlayStation 5 硬件销量已经达到顶峰,现在将开始“逐渐下降”。

该公司在其报告中分享了这一评估截至2024年3月31日的年度财务报告,并解释说 PlayStation 5 在过去 12 个月的销量总计为 2080 万台。这使得 PlayStation 5 硬件的终销量达到 5920 万台。索尼预计在本财年再转移 1800 万台游戏机。

深入研究公司游戏和网络服务业务的更广泛表现,全年销售额同比增长 17%,达到 4.26 万亿日元(272 亿美元)。同期营业收入增加 402 亿日元,达到 2902 亿日元(18.5 亿美元)。

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索尼将销量增长归因于第三方软件销量的增长。它挑出了地狱潜行者2并指出这款直播服务射击游戏在短短三个月内在 PC 和 PS5 上售出了 1200 万份,“远远超出了预期”。

索尼表示:“这款游戏已成为我们迄今为止最热门的 PC 游戏,而且作为一款多平台游戏,它也为上季度的销售和利润做出了重大贡献。”

“继这次成功之后,我们期待着扩展内容等实时服务游戏的发布命运 2:最终形态预计将于 6 月 4 日由 Bungie 发行,而 Concord 计划于今年由我们于 2023 年收购的 Firewalk Studios 发行。”

的成功地狱潜行者22024 年 3 月,“PS5 的渗透率不断提高”吸引了 PlayStation 的月活跃用户 118 名,同比增长 9%。

索尼补充道:“3 月份 PlayStation 的总游戏时长同比增长了 15%,并且在截至 2024 年 3 月 31 日的整个第四季度,达到了历史第二高水平,仅次于截至 2021 年 3 月 31 日的财年第四季度(“FY20”),该季度受益于 COVID-19 大流行带来的大量居家需求。”

索尼渴望推动 PlayStation 生态系统的用户参与度

在谈到游戏机业务的整体状况时,索尼声称自 2013 年推出 PlayStation 4 以来,PlayStation 的商业模式已经发生了“重大”变化,变得更加依赖于在整个数字生态系统中吸引活跃用户。

该公司补充道:“从 PlayStation 3 开始,商业模式的重点是增加与每一代游戏机新销售硬件相关的软件销量。” “经过 PS4 一代的过渡期后,PS5 型号已经转变为平台上的游戏时间增加的型号,因为用户社区的扩展超出了主机世代。”

考虑到这一点,索尼预计 PlayStation 5 硬件销量将在游戏机周期的后半段下降,但相信它可以通过“稳定维持和扩大持续增长的活跃用户数量和用户参与度”来增加销量和利润。

“除了PS平台稳定的盈利基础外,我们的目标是增加近年来我们一直在积极加强的第一方软件的销量,通过这样做,我们计划在第五个中期计划期间再创该领域利润的新高,”它继续说道。

索尼承诺扩大第一方软件销售,该公司刚刚解雇了主要内部工作室的 900 名员工包括顽皮狗、失眠者、游击队和火精灵。