另一款以索尼克为主题的赛车游戏即将推出,它的潜力将非常引人注目,不仅对世嘉的长期粉丝来说,而且对一般赛车迷来说也是如此。
这短预告片刺猬影子(刚刚在电影院《刺猬索尼克 3》中亮相)启动了他的时尚赛车,并以回到未来的风格快速行驶,橡胶线条闪闪发光。
特雷斯很酷。但由于该系列的前一款游戏距离伟大还很远,所以这款游戏还有很多工作要做。
就细节而言,除了预告片之外,我们真正需要关注的是网站信息文本,上面写着:“在《索尼克赛车:穿越世界》中跨越陆地、海洋、空中、太空和时间”。
前三个并不奇怪,因为《索尼克》多年来一直在这样做,尽管它确实暗示了《变形金刚》游戏玩法的回归,即时时刻刻在陆地、空中和水中切换。
然而,空间和时间要有趣得多。事实上,影子正在驶向一个传送门。我们可能会在比赛中看到《瑞奇与叮当》式的世界跳跃吗?
这将是其他卡丁车赛车手从未利用过的噱头,尽管就连索尼克也使用过传送门,例如在 Samba De Amigo 世界中,因此它适合宇宙。
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时间旅行方面不太可能像 Sonic CD 那样具有好/坏的未来机制,而是更有可能采用 8 位、16 位、32 位和现代时代的图形风格,也许先参观经典的 Sonic 的 Green Hill Zone,然后再冲击最近的 Sonc X Shadow Generations 的艺术风格。
这听起来不错,但这里有一个警告。卡丁车公式现在已经过时了,人们很容易依赖这种噱头而不是游戏玩法,2019 年的《Team Sonic Racing》就是一个完美的例子,它将团队机制推向了传统驾驶乐趣之上。

最初的《索尼克与世嘉全明星赛车》并没有真正遵循以噱头为主导的思维,而且也因此变得更好。当然,你会看到载歌载舞的全明星动作,充分利用了游戏 IP 的辉煌历史,为我们提供了最有益的粉丝服务,但抛开这些,游戏玩法主要围绕武器、漂移和老式赛车。纯粹是美丽的,这也适用于游戏玩法。
就连《马里奥赛车》也已经从 SNES 原版时代专注于以像素完美的精度驾驶赛道,转变为依赖漂移提升、捷径和巧妙使用物品来取消攻击,可以说在这个过程中失去了一些东西。
然而,原版 Sonic & Sega All Stars Racing 和 Team Sonic Racing 的纯粹性之间存在着一个最佳平衡点。

2012 年的《索尼克与全明星赛车:变形金刚》在 PS360 一代中首次亮相,并在从 PS Vita(值得称赞的转换)到 Wii U(可以说是最好的版本)等各种平台上找到了归宿。那么是什么让这款游戏如此出色呢?
首先,《索尼克》和《全明星赛车:变形记》中的赛道看起来很漂亮,并且真正唤起了它们所基于的每款游戏的审美吸引力。
Jet Set Radio 的城市看起来色彩缤纷,Panzer Dragoon 的下沉式赛道看起来像是仙女座团队自己设计的,而 After Burner 赛道则让您仿佛置身于 1987 年投币游戏的世界中。至于《NiGHTS into Dreams》DLC——老实说,与这款游戏无关的任何东西都看起来更好。
但赛道也会随着一圈的变化而变化,通常需要改变车辆的形状。在《Panzer Dragoon》赛道中,从道路到水中到空中的无缝移动,展示了游戏引擎的力量,展示了系统的图形功能,并带来了令人喘不过气来的旅程。
由于游戏的多样性,比赛感觉很新鲜,观众每一圈都会得到一些新的东西,设计师有充足的机会以新的、令人惊讶的方式为球迷提供服务。在新游戏中回归这个模板将是一个非常明智的举动。

现阶段,我们只能推测“CrossWorlds”标题的含义。这意味着索尼克将与其他发行商的 IP 竞争的可能性很小,这会很酷,但为世嘉自己的后目录留下的空间很小,这在这个时候显然会适得其反,因为世嘉目前正在积极复兴自己的游戏产业。
我们不仅确认了 Jet Set Radio、Golden Axe、Shinobi、Crazy Taxi、Streets of Rage(“以及更多”),而且最近从 Steam 上下架了大约 60 款游戏,可以公平地说,世嘉要么计划推出新的复古系列来取代它们,要么更激进地在新游戏中重新制作和重新映像其整个旧目录,希望我们会购买这些游戏。

对于一家长期致力于重新发布古代游戏的公司来说,这是一个大胆的举动,但也是一个清晰的愿景。 《索尼克跨世界》符合这一愿景。
如果世嘉的每个复古“世界”都经过重新设计,并准备在未来几年内以单独的新游戏发布,那么还有什么比让索尼克在比赛中通过传送门跳跃进入每个世界更好的方式来展示它们的潜力呢?
这将是一个很棒的噱头,让游戏回到该系列中最好的游戏的更纯粹但多样化的游戏玩法,同时为粉丝服务,展示现代图形技术并为新的世嘉做广告。现在这确实是一个开拓者。
