Slash任务评论

一本小说《像塞尔达式的动作冒险》游戏,我们控制剑,而不是英雄

Big Green Pillow的Slash Quest于2020年发行,这是对双粘性Zelda的独特景点,终于在今年7月到达了Android,PC和Mac Hardware。作为一个没有iOS设备的人,直到它在我的Steam Discovery队列中弹出,甚至没有意识到它是一个较旧的手机游戏,直到我经历了它的经验。但是,它是否存在最初考虑到移动设备最初创建的游戏中通常存在的局限性,或者是新的控制选项让我们体验更好的游戏?

以非典型的方式,我们扮演剑剑(Swordie),他是一只有情的,会说话的剑,他邀请了年轻的绵羊农民的帮助与失踪的女王团聚。这是剑在控制的剑,而男孩也在骑车。运动仅限于通过A按钮向前运动,并且在模拟棍子上向左或向右推动剑的左右推动,这决定了我们的方向。感觉让人想起某人使用垂坠杆,然后让其将其拉动到目标,最初感觉很奇怪,但很快就会单击。

在每个敌人的情况下,剑的胜利将长度生长,用于到达以前无法接近的物体,例如扭动桥梁或篝火,使刀片着火了(用来燃烧荆棘,除非我们的进步)。在这里,它感觉最像Zelda游戏,使用剑以独特的方式解决难题。剑甚至有炸弹可以炸毁岩石或伤害敌人。它不断地将新的概念纳入我们的越远,但我不会破坏这些概念。

某些物体(例如杠杆或用剑抓住的设备)将其长度耗尽至默认大小,从而要求我们再次杀死更多的敌人。击打岩石也将做到这一点。我们不会变得软锁,因为某些区域会继续产卵敌人,直到剑足够长以完成难题。这是一种保持游戏新鲜的明智方法,否则每个难题都是可以立即解决的。这并不是说拼图从一开始就具有挑战性。他们不是。直到最后一个级别,我才发现两个难题不是蛋糕,这两者都是可选的,并且在任何视频游戏中都是最困难的。这让我希望在我的经验中更加像它们一样。

每个世界都有自己的环境主题,例如ICE或FIRE,最终都有一个增加的老板。在整个游戏中,我们将拯救NPC,充当商人和探索者,并为我们的冒险添加挑战和迷你游戏。我经常感到惊讶的是,只有一个被救出的角色成倍增加了游戏的重播价值。但是,我个人最喜欢的补充是一位邮递员,让我们发现世界结束后在专门的挑战水平上丢失了损失的物品。这些通常在游戏中其他地方找不到独特的拼图元素。

如果有一个批评,我可以对Slash Quest的脚的Steam版本提出挑战。我从未死亡或接近死亡,几乎不需要使用健康药水。直到我尝试了移动版本,我才意识到为什么这是:使用手机游戏上虚拟按钮常见的控制性质不精确地需要实现某些设计选择,以减轻不必要的挫败感,例如无法脱离任何壁架;有一个看不见的障碍,使我们无法以这种方式造成伤害。使用游戏板或键盘的使用情况,游戏是PC上的Cakewalk,并且没有难以以一种或另一种方式扩展挑战的选择。

最终,该游戏表明挑战并不总是对制作出色的游戏至关重要。有时所需要的只是一个有趣的时光,散发出一些额外的模式。这个任天堂的柯比(Kirby)系列赛的一个很好的例子,从不努力,总是很有趣,而且总是很有趣,而且大绿色枕头可以理解出极大的效果。对于从未超过受欢迎的游戏而言,价格无法击败,确实没有任何借口可以在PC上删除Slash Quest。

参见:Dragon Quest III HD-2D REMAKE 2024年11月与Dragon Quest I&ii HD-2D Relake发布

该评论基于发行商发送给Gamenews的Steam代码。图像和视频提供的出版商。