《无敌》和《行尸走肉》的制作公司天界娱乐正在通过一个名为 Quarter Up 的新内部游戏工作室扩大其视频游戏兴趣。该工作室的首个游戏将是无敌VS是一款根据 Skybound 创始人罗伯特·柯克曼 (Robert Kirkman) 的超级英雄漫画《无敌》 (Invincible) 改编的双打格斗游戏,在成功的动画改编在亚马逊 Prime 上首次亮相。该团队由执行制作人(兼联合创始人)Mike Willette 领导,他曾在 Double Helix Games 工作,该公司开发了 2013 年的格斗游戏杀手本能。
像 Skybound 这样的传统娱乐公司组建自己的游戏工作室在 2025 年是一种不寻常的景象。像许多著名特许经营权的所有者一样,Skybound 之前将其财产授权给 Telltale Games 等游戏工作室,Telltale Games 是行尸走肉:泄密系列及其续集。公司度过了2024年招聘多位游戏行业高管就像动视暴雪前产品管理副总裁克里斯·保尔森 (Chris Paulson),似乎表明人们对视频游戏行业的兴趣不断扩大。
也跑了众筹活动一款以《无敌》世界为背景的未命名 3A 游戏。 Skybound 发言人向游戏开发者证实,该活动筹集的 678,000 美元将用于支持 Quarter Up 的“多个项目”,包括无敌VS。
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现任 Skybound Games 执行副总裁兼总经理的 Paulson 在一次采访中向 Game Developer 解释说,该公司正在推行内部游戏工作室战略,以便更有效地将其漫画作品引入视频游戏世界。 “自然存在合同、关系和批准权等障碍”,保尔森在谈到与外部许可方合作的过程时说道。他解释说,由于 Quarter Up 是一家内部工作室,柯克曼能够定期拜访并审查游戏,而无需任何不寻常的中间人。
Skybound 决定首次进军内部游戏开发领域,推出一款格斗游戏,这也是一个令人惊讶的转折。格斗游戏类型对于开发者来说是残酷的(双关语)。即使是价值数百万美元的华纳兄弟角色库也无济于事多重对抗开发商玩家至上的游戏打入竞技格斗游戏社区 (FGC),这是一个充满热情但难以吸引的受众,他们对《街头霸王》和《真人快打》等核心系列游戏有着强烈的依恋。罕见的独立惊喜,如已经成功突破,但很少有大预算的竞争对手能给予致命一击。
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闯入这个世界意味着制作一款脱颖而出的游戏,和许多格斗游戏设计师一样,威莱特对如何实现这一目标也有自己的烦恼。他表示,工作室的一个主要目标是不仅通过无敌角色阵容吸引新玩家,还通过“标签”系统为玩家提供通过交换角色来突破复杂敌人连击的工具。 “还有其他格斗游戏,一旦你被触碰,它就会变成‘幻灯片’,”他说,指的是在像这样的游戏中很难突破成功的连击。街头霸王6。
他滔滔不绝地讲述了一些旨在在两个玩家之间创造更多互动的其他功能,不可避免地吸了一口气,意识到他即将开始一场关于格斗游戏设计的 GDC 演讲。 “我可以谈论这个问题好几个小时,”他说。我发誓,这不仅仅是咖啡。”
公司在美国等高 GDP 国家建立新游戏工作室时面临的一个重要问题是成本管理。制作一款双打格斗游戏绝非易事,而且在这种竞技类型中想要盈利也很困难。
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Paulson 和 Wilette 向 Game Developer 解释说,Quarter Up 将通过依靠相对较小的核心开发团队来解决这个问题,同时依靠外包和联合开发合作伙伴来扩大生产规模。 Wilette 解释说,Quarter Up 的核心团队专注于战斗设计动画、网络代码和其他格斗游戏开发必备的基础技能。
这是另一个例子,说明在动荡的游戏市场中,公司创始人如何坚持越来越小的核心团队同时外包需要更多人员的劳动力。
“在我看来,制作新游戏的模式是你必须保持团队核心小而高效,这样你才能适应人们对你的产品的反应,”保尔森说。 “我参与的最后一款游戏是暗黑破坏神4,我们有成百上千的观众,但我们知道观众的喜好。”
“我们并不确切知道观众的目的是什么无敌VS然而,我们希望能够与观众一起成长,而不是试图强迫达到一定的规模。”
