本周财务收益报告继续罗布乐思公司。喜欢去年,第二季度表现“强劲”(截至 2024 年 6 月 30 日),关键领域有所增长。
从收入来看,该公司的收入为 8.935 亿美元,预订量为 9.552 亿美元,分别比上年增长 31% 和 22%。经营活动产生的净现金为 1.514 亿美元,大幅增长去年的第二季度增长了 433%。
就玩家指标而言,每日活跃用户 (DAU) 数量跃升 21%,达到 7950 万。每月独立付费用户为 1650 万人(增长 22%),参与时间增长 24% 至 174 亿。
Roblox 公司创始人大卫·巴斯祖基将增长归因于“多样化且高质量的内容。动态罗布乐思内容生态系统是独一无二的,我们的平台继续吸引全球各个年龄段的用户。”
罗布乐思仍然致力于实现更安全、更有利可图的未来
有趣的是,Baszucki 表示,公司未来的计划包括“投资我们的核心平台,帮助我们的创作者社区打造更好、更安全的体验,并惠及更多人。”
该声明含糊地承认最近的报告在罗布乐思的无法保证年轻球员的安全儿童掠夺者。 Roblox 公司后来发布了这份报告争议,据称可能有助于解决该问题的想法被否决,以便工作人员可以专注于覆盖 10 亿玩家。
在巴斯祖基的股东信他表示,第二季度的指标为 Roblox 公司进入第三季度带来了“巨大动力”。该公司预计在那里的收入将在 860-8.85 亿美元之间。
它还预计综合净亏损范围为 275-2.5 亿美元,较 2023 年第三季度的 2.788 亿美元有所“改善”。第二季度的综合亏损为 2.072 亿美元,比 2023 年第二季度的 2.848 亿美元下降 27.2%。
