“我认为我们真正专注于学习——课程,如果你愿意的话——并真正让人们进入并赋予他们成为专业人士的能力。”——Roblox 工作室负责人 Stefano Corazza
多年来,Roblox 一直面临着对其如何利用漏洞的批评和指控。年轻球员和开发商。但工作室负责人 Stefano Corazza 表示,该平台利大于弊。
在 GDC 期间,Corazza 与欧洲玩家关于许多主题,包括游戏与孩子的关系。近年来,人们逐渐了解了据称是如何支付给青少年开发商的费用过低为其他玩家创建游戏内内容的人。
由于转化率和创作者只能获得 30% 的收入,这可能会特别痛苦。 Roblox 公司此前辩称订阅服务可以帮助弥补差额。
科扎拉的乐观更多地体现在其职业利益上。对他来说,它“为世界各地的人们提供了找到工作的能力,甚至是收入。”
“我可能就像 15 岁一样,在印度尼西亚,住在贫民窟里,”他继续说道。 “现在,只需一台笔记本电脑,我就可以创造一些东西,赚钱,然后维持我的生活。”
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是的,Roblox Studio 赋予了青少年权力,他声称青少年告诉他他们可以不要感到被剥削。据报道,这些创作者称他们的报酬是“最大的礼物”,并为他们提供了足够的钱来退休。
科拉扎说,总的来说罗布乐思分配给创作者的资金已接近 10 亿美元。该公司此前曾表示,其“绝大多数”付费创作者年龄均在 18 岁或以上。
此外,科拉扎主张罗布乐思的通过宣扬它如何让孩子们对编程产生兴趣来体现文化价值。 “想象一下每个月有数以百万计的孩子学习如何编码。[…]你将来可以在科技行业找到一份工作,然后说,‘嘿,我是一名程序员,’对吧?”
Eurogamer 与 Corazza 的较长对话可以阅读这里。
