Roadcraft的2.0更新增加了照片模式并增加了方向盘支撑

经过较小的延迟后,Roadcraft的2.0更新终于在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上下降。

Saber Interactive在2.0中添加了许多新功能和内容,并带有备受要求的照片模式标题。该工作室已经收听了客户的反馈,还添加了新的手动引擎启动功能,更多的方向盘支持以及许多其他改善生活质量。

关于新更新的最佳部分?它是免费的!

在下面查看更详细的细分。

照片模式

通过Roadcraft玩耍,我们对缺少照片模式感到沮丧(尤其是在尝试抓取一些原始屏幕截图以搭配我们的提示和技巧指南和审查时)。

我们觉得游戏的“严格美丽”的视觉效果应该是定制的照片模式,而Saber已经适当地交付了。

玩家可以调整视野和野外设置的深度,以创建正确的背景模糊混合物以使他们的主题流行,许多用户将其报告为在Snowrunner的照片模式上的改进。

新车辆

游戏中也添加了四辆新车:

  • 萨尔
  • SAR步骤39331“派克”
  • sar mule t1
  • Tuz 119“ Lynx”带拖车

不幸的是,这些车辆没有提供与Roadcraft的现任阵容完全不同的东西,但至少要配备重型绞车来帮助您摆脱困境。

Saber还实施了一些方便的车辆相关修复程序,以使穿越其八个巨型地图的命题更容易,现在玩家能够在拖车上运输时安全和不安全的车辆。

还为寻求额外沉浸的玩家(按下手动式按钮以使用此功能)还实现了手动开关开关,现在可以使用一键单击放置地图标记(No More Radial Menu,whoop!)。

Kronenwerk L-34的货物刀片现在也可以用作沙扁平机,而辊式车辆现在可以手动打开或关闭其滚动功能。

AI车辆修复

对于许多人来说,Roadcraft的AI车辆是游戏的真正低点,因为他们缺乏街头聪明的人挫败了许多人的交付。

使用2.0,应缓解驾驶其他计算机控制的车辆,卡在车库中并随机陷入地形时,诸如AI之类的问题不正确地停止。应该。

控制台mod不再需要订阅

无法在Roadcraft中访问Mods的游戏机玩家会很高兴知道与Pros/Mod浏览器连接不再需要PS+订阅的游戏通行证。

方向盘支撑

Roadcraft后使用日期将提供更多的转向轮,而PC,Xbox和PS5上的Hori Racing Wheel Apex现在得到了支持。 PC和PS5上还支持Fanatec GT DD Pro和CSL Elite,而Thrustmaster Ferrari 458 Spider Wheel具有自己的游戏中预设。

但是,可能需要一段时间才能获得专业的PC轴距获得本机支持。

错误修复和生活质量改善

萨伯(Saber)在游戏中看到了所有的灰色云,并认为它更喜欢良好的天气,看到公路运输的可能性大大减少了,这应该有助于您的救灾工作大大减轻……

了解更多:东京Xtreme Racer Update添加了照片模式和新的自定义选项

在Roadcraft的V2.0更新中,还进行了无数其他错误修复和少量生活质量调整,下面列出了完整的变更元素。

您如何了解Roadcraft的最新更新?在下面的评论中让我们知道。

Roadcraft 2.0更新ChangElog

主要新功能 - 游戏玩法

  • 添加了3辆新的SAR-Class车辆,带有重型绞车的专门恢复车,以及用于柔性物流的多功能侦察兵运输车。
  • 萨尔
  • SAR步骤39331“派克”
  • sar mule t1
  • Tuz 119“ Lynx”带拖车
  • 添加:照片模式。您可以通过暂停菜单中的Photomode输入
  • 为运输机上的固定车辆添加了固定/不支持功能。
  • 添加:新引擎开/关功能
  • 按住手动式按钮以切换点火开关。
  • 添加:实现了快速播放器标记放置功能。
  • 调整后:所有位置降雨的发生下降。谁喜欢雨?

新功能 - 技术

  • - 添加:Intel Xess升级技术集成。
  • - 添加:实现的Steam输入支持。
  • - 添加:具有X2/X3/X4缩放选项的全帧生成支持
  • (注意:不要忘记启用硬件加速GPU计划)

错误修复和改进

通用修复

  • - 修复了GamePad Stick Deadzones的问题;现在输入正确注册。
  • - 修复了玩家进度统计数据跨屏幕不正确显示的问题。
  • - 修复了无法在建筑仓库出售某些资源的问题。
  • - 修复了AI车辆在路线起点附近时可能会错误停止的Ansue
  • - 固定:PROS/MOD浏览器连接不再需要主动游戏通行/PS+订阅。
  • - 修复多次随机崩溃和一般稳定性改进。
  • - 较小的性能优化
  • - 本地化修复

保存系统

  • - 修复了可能导致节省腐败的其他边缘案例。
  • 注意:虽然我们认为补丁2可以解决所有已知问题,但是如果您遇到损坏的保存问题,请让我们知道并与我们分享您的保存,以便我们可以分析它们。
  • - 修复了一个问题,即货物皮带将保持不可见,直到重新加载保存的游戏后首次使用。
  • - 修复了重新加载保存时轴控制重置的问题。
  • - 修复了一个问题,即在重新加载节省时,AI车辆可能会卡在车库内。
  • - 修复了稀有情况,在节省合作社进度时,玩家没有收到生锈的车辆。
  • - 修复了内核上的问题,该问题可能导致目标框在最后任务中保存/重新加载后消失。

车辆

  • - 添加:所有滚筒现在都有一个切换以启用/禁用沥青滚动功能。
  • - 添加:Kronenwerk L-34货物刀片现在具有沙扁平模式。
  • - 调整后:更好的车辆摇动运行发动机的效果。
  • - 调整:自卸车的沙子重新填充视觉效果
  • - 调整后:两个Tayga 6455B自卸车变体的悬架调整更平滑。
  • - 调整后:贝加尔59-16移动起重机(两个变体)现在减少了岩石引起的弹跳。
  • - 调整后:Zikz 605E重型设备运输车(已恢复的变体)现在具有提高的发动机功率(对车速没有影响)。两种变体(已修复/生锈)都在可部署的坡道上有改善的摩擦,以便于车辆加载。
  • - 调整后:自动裂隙的“负载旋转”功能现在在起重机功能和起重机控制选项卡中都可以使用(以前仅在起重机控制中)。
  • - 调整后:静态起重机控制略微精制,以提高一致性。
  • - 调整:Aramatsu Bowhead 30T第一人称视图的FOV设置
  • - 调整后:Aramatsu Bowhead 30T平台旋转和床提升/下降控制器现在使用单独的输入
  • - 调整后:Warden Kochevnik ATV移动操作基地现在在15级(以前20级)解锁
  • - 调整后:Arling Roadworks 750R沥青辊现在在13级解锁(先前的19级)
  • - 调整后:Arling Roadworks 120特殊沥青摊铺机现在在13级解锁(以前14级)
  • - 固定:召回功能期间已解决的车辆重复问题。
  • - 固定:MTK PROSEKA 200型驾驶舱内的问题
  • - 固定:当“无可用空间接近目标”时,现场服务车辆不再错误地回忆起自己。
  • - 固定:EPEC TC-305型号的部分缺失碰撞问题
  • - 固定:驾驶舱内的Arling Roadworks 750R艺术问题
  • - 固定:电缆铺设期间的异常地形变形错误
  • - 固定:EPEC TC-305重抓起重机吊杆收回问题解决了(在全部扩展时提出时)
  • - 固定:加工后的收割机手臂现在无法陷入周围的树木
  • - 固定:收割机臂中的树和分支之间的视觉同步。
  • - 固定:割草同步问题。
  • - 固定:汗Lo“ Strannik”可以召唤车辆太远或在水中的问题。

- 固定:改进的Grader车辆在游戏板上以“级别模式”处理。

- 固定:使用双自卸车的无限沙子利用。

UI / X

  • - 添加:车库中的新图标表示已部署的车辆。
  • - 添加:朋友会话列表中的新搜索动画,以在会话查找期间改善用户反馈。
  • - 添加:控制台光标现在捕获到标记和航向点以获得更好的导航。
  • - 调整后:在初始场景发布期间,对入门车辆选择屏幕进行了较小的布局改进。
  • - 调整后:桥梁施工屏幕上的资源背景面板进行了较小的细化。
  • - 调整后:对车辆统计屏幕的小改进。
  • - 调整后:自定义菜单中的公司徽标和背景尺寸增加,以提高可读性。
  • - 调整后:统一客户的“离开会话”屏幕,现在显示出一致的视觉效果,无论是自愿退出还是被主机踢。
  • - 调整后:现场服务车辆的召唤燃料资源现在已更名为“服务令牌”,并具有更新的图标。
  • - 调整后:具有精制标记视觉效果和布局优化的增强游戏中的指南针可读性。
  • - 调整后:基础架构任务卡现在具有增强的建筑图标清晰度。
  • - 调整后:沙采石激活小部件的可用性,以进行更直观的操作。
  • - 调整:在商店中的车辆卡平滑滚动。
  • - 调整后:AI路由的起点/终点目标标记现在以较高的视觉保真度显示
  • - 调整后:多人会话结束屏幕重新设计以防止意外合作保存提示
  • - 调整后的PC:更改车辆开关键(从Z/X到Q/E)在车辆快速换件小部件(保留选项卡)中。
  • - 调整后的PC调整:更改的车辆课程切换键(从z/x到Q/e)在车库/商店小部件中。
  • - 调整后:带有预览图像的DLC小部件包含内容。
  • - 调整后:Pros连接状态屏幕接口。
  • - 修复:视觉故障影响车辆自定义屏幕上的颜色选择亮点。
  • - 修复:在某些情况下,任务完成消息看起来太小。
  • - 固定:渐变模式过渡动画现在正常工作。
  • - 固定:绿色进度箭头现在正确显示已完成的地图
  • - 固定:当没有车辆实际存在时,解决了无限的“车库中的新车辆”通知标记。
  • - 固定:生产项目指示器不再消失在Eagle Mode的“显示建筑物”视图中
  • - 固定:在特定天气预设期间,道路边框条纹亮度问题。

道路工程

  • - 固定:稀有的错误,在重新加载保存后,滚筒道路美化效果将消失。
  • - 固定:如果两个Ai-Vehicles在弯曲的弯道上遇到“面对面”,则道路构造会停止。
  • - 固定:Arling Roadworks的错误120在AI道路工程模式下 - 现在适当地放置了初始路段。
  • - 固定:在道路建设后重新进入鹰模式时,现在的道路构造标记现在会正确消失。
  • - 固定:解决了罕见问题,在完成道路建设任务后,AI车辆可能会永久陷入地形。

转向轮

  • - 添加:PC和PS5上HORI Racing Wheel Apex的本地支持
  • - 添加:在PC和Xbox上对Hori Racing Wheel越过的本地支持
  • - 添加:对PC和PS5上的Fanatec GT DD Pro的本地支持
  • - 添加:对PC和PS5上Fanatec CSL Elite的本地支持
  • - 添加:Thrustmaster Ferrari 458 Spider它拥有预设
  • - 固定:删除了加法动作1和轴控件之间的输入冲突。
  • - 固定:转向轮控制选项卡导航和地图部分之间的冲突。
  • - 固定:方向盘按钮重新分配现在将预设正确切换为“自定义”

声音

  • - 添加:车库中的适合天气 - 适当的环境声音。
  • - 调整后:实现了逼真的树桩切割声音效果。
  • - 调整:Invictus型侦察车的声音。
  • - 调整后:增强多辆车的反向齿轮声音。
  • - 调整后:沥青铺设声音效应量增加
  • - 固定:用塔起重机迷上的用户听不到声音
  • - 固定:库库中的观察者错过了爬车运动的声音。
  • - 固定:沥青的声音太安静了
  • - 固定:在多人游戏地形挖掘过程中,分支断裂声音现在正确同步。
  • - 固定:碰撞声音现在在主机和客户端之间正确同步。
  • - 固定:在Eagle模式下解决了不一致的声音效应行为
  • - 修复:背景音乐从场景中加载到主菜单后不再停止

使成为

  • - 添加:图形设置中的超质量阴影预设。
  • - 调整:自卸车床中的增强的沙质细节。
  • - 调整后:FPV模式下的挡风玻璃雨滴可见性和质量增强。
  • - 调整后:现在选择超图形预设时默认情况下自动启用镜子。
  • - 固定(PS5):雨滴现在正确地在水面上产生涟漪。
  • - 固定:当VRAM足够时,地形纹理现在保持清晰度(仅在实际VRAM短缺时模糊)。
  • - 固定:现在以PS5 Pro质量模式正确渲染。
  • - 固定:战争雾出现并延迟消失。

蒸汽甲板

  • - 固定:字体和图标现在正确显示在Steam甲板上。
  • - 较小的性能/视觉优化。

mods

  • - 固定:MOD浏览器导航和MOD加载稳定性得到了改善。
  • - 修复:自定义方案mods描述现在可滚动

其他

  • - 添加:凯利传输期间的无线电图标动画
  • - 固定:解决问题,以防止在旧版和默认的起重机控制方案之间切换资源存储访问。
  • - 固定:已加工的树绞车点现在与中继线正确对齐。
  • - 固定:内核图上的“加强码头”任务 - 现在正确计算了最后一个平板。
  • - 固定:影响动态对象上的绞合点视觉效果标记的稀有错误。
  • - 固定:当玩家的车辆通过幻影时,“宽具体桥”幻影闪烁的问题发行