[预览] 沙丘:觉醒将我们带入另一个厄拉科斯的深处

我们来看看神话的垫脚石

沙丘很大,而且只会变得更大。这是一个热门产业,有流行的电影、电视节目和游戏——甚至连书籍也开始复苏。我迷恋它。我被未来的历史、艺术和设计以及其中的人物所吸引。我正在成为一个沙丘头,如果这是一个词的话。

但你知道我不是什么吗? MMO 头目。由于缺乏时间、缺乏玩的朋友以及学习新知识所需的普遍理解力,我并没有真正玩它们。但当《沙丘:觉醒》的开发者在夏季游戏节上向我展示他们游戏的最新版本时,我感到胸口有一股厄拉科斯级别的温暖,推动着我前进。 “我不是 MMO 玩家,为什么我要注册这个游戏?”我不断地问自己。不过,在演示之后,我改变了态度:“为什么我还不是 MMO 玩家,为什么我不早点注册这个游戏。”

我们在 SGF 上看到的演示是游戏中期的片段。这是一款以生存和制作为基础的 MMO,我们可以独自处理事情,但可以缩小范围,意识到我们实际上是一个更大世界的一部分。这个世界,阿拉基斯,与我们习惯看到的世界略有不同。这是阿拉基斯的另一段历史,一种“假设”场景,保罗·阿特雷迪斯不存在,莱托还活着,杰西卡生了一个女孩而不是男孩。可以说,这就是应该发生的历史。只需要发生一件事——#NoPaul——这个世界上的事情就会以完全不同的方式展开。一场巨大的“刺客战争”正在发生,阿崔迪家族和哈科宁家族来来回回地进行着一些疯狂的战斗和偷偷摸摸的谋杀,让地球陷入了均匀的混乱,而不是主时间线的一边倒的消失。弗雷曼人仍然存在,各种派系和阵营也仍然存在。需要跟上的内容有很多,但也有很多玩的自由,开发团队承诺提供大量的叙事元素和故事 CG 来充实情节并让我们了解最新情况。

游戏规模很大。我们不仅处于一个类似地下城的区域(从 MMO 意义上来说),而且那个地方位于一个巨大的区域内,我们可以导航、执行任务并推进情节,而且该区域位于星球上甚至更大的区域内,在那里 MMO 方面真正发挥作用。但在向我们展示地球的真正威严之前,我们需要从小处开始。那么,回到“地牢”。我们通过让我们创建的角色跳入扑翼机开始我们的旅程。从这里,它们可以从一个地方飞到另一个地方,从一个生物群落飞到另一个生物群落。令人惊讶的是,阿拉基斯岛上不仅有沙子和棕色岩石,而且我们也不会找到雨林。相反,开发人员专注于将地球的特殊性提升到极致。我们可能会发现的不是雨林,而是香料田;我们会冒险穿过地下矿井,而不是海洋;我们会发现,好吧,沙漠,而不是沙漠。在厄拉科斯,元素、工业、黑暗和信仰都是生物群落。

我们当前访问的区域是一个富含铁的生物群落,所以它是红色的,有黑色的块突出。显然已经被开采了,但我们仍然需要根据任务要求收集一些资源。铁沙会发出一种闪光,因此抓住它并将其带回我们的基地至关重要 - 但我们需要小心不要发出噪音或蠕虫。在该地区我们发现了沉船,这提供了更多的资源。不过,他们目前正在泄漏辐射。每当有东西从天上掉到地球上时,尤其是在远处一艘船被轰炸并加速下降的酷场景之后,这通常意味着大量的辐射和大量的战利品。而且,因为地球处于这种永久的战争状态,这意味着东西总是在掉落。不同的物品和资源位于不同的位置,例如沉船有机械零件、枪支等。当开发人员带我们参观大本营时,会发生一个有趣的情况。我们无意中听到有人在广播中提到他们的派系或家族击落了一艘船,这让我们排起了长队仰望天空,看到船爆炸并坠毁。

在辐射中生存需要特殊的套装,而我们的演示角色肯定还没有,所以他们需要继续前进。这时我们就会看到游戏中一些有趣的穿越方面。当我们来到露出地面的岩石和悬崖时,我们所做的不仅仅是跑步——现在我们可以通过攀爬和跳跃以及可以让我们飞得更高的设备看到垂直度。我们制造了很多噪音,在悬崖边的顶部,我们第一次看到了巨大的沙虫。在远处,沙子开始利用动态位移移动。随着兽神现身,整个景观都发生了变化。这是一种在远处看到的景象,以及在它到达玩家之前尝试逃跑的一定程度的紧张和恐惧。我们被告知的一个简短说明是,当我们在沉船中寻找战利品时,我们需要快速到达那里,否则等待太久就会给其中一条蠕虫最终吞噬它的机会。值得庆幸的是,如果我们想快速逃离,我们可以快速前往我们的车辆,我们可以将其设置为重生点。

游戏包括世界上不同的派系,每个生物群落都有独特的派系。他们每个人都有不同的能力和价值观,指导他们的目标不同,可以发挥的才能也不同。开发者解释说,虽然我们独自开始游戏,但我们可以与派系结盟,最终与阿崔迪家族或哈科宁家族结盟。根据我们与谁结盟,我们可以访问他们的示意图来开发物品、建造建筑物等。

角色发展系统的侧重点与其他 MMO 略有不同。创建角色时我们还会选择一位导师。我们与他们一起工作,与他们一起训练,最终他们接受我们并教给我们他们的方法。游戏没有阶级系统——我们可以学习并成为一切,使用升级树我们可以选择主动和被动能力,如战斗、探索、采矿和制作。

一旦我们熟悉了角色移动性和一般任务管理,开发人员就会向我们展示一个新的生物群落,一个洞穴般的峡谷。天很黑,喜怒无常,我们需要车灯才能看清前方。根据其“区域”类型,该区域包含多种我们可以做的事情以及我们可以与谁一起做的事情。游戏中共有三种类型的多人互动区域:和平区域(我们不能飞,不能射击)、轻度 PvP 区域和完全 PvP 的刺客之战。就 PvP 而言,我们可以打倒敌人并收集他们的水(血中有水,恶心)。游戏还具有多种攻击方式,从斜线攻击到蓄力攻击、闪避、飞膝等等。近战方面稍重一些,因为玩家的目的是近距离接触,真正的个人攻击。

这些区域是地图不断分层的区域,我们玩家将通过这些区域了解我们想要做什么、去哪里以及我们对 MMO 方面的适应程度。我们无法攻击其他玩家的较小区域通常更像单人游戏体验,与其他人的接触会带来探索、交易和对话,而不是战斗。这些地图往往是 8×8 公里的地图,重点关注一些生物群落和基地,并容纳大约 40 名现场玩家。我们可以飞到地图的边缘,让它去整个其他地图区域,包括城市中心、村庄和所有新任务等。

当我们的演示即将结束时,我们前往沙漠深处,这是一张位于中心的巨大地图,包含所有 MMO 和 PvP 动作。它占地约 460 平方公里,可容纳数百名玩家。该地区有大量的香料流和大量的蠕虫,也是公会与公会事件和战斗发生的地方。为了让这张巨大的地图不会变得太一边倒,每周都会有一场科里奥利风暴袭来并摧毁一切。这也意味着地图会发生变化并变得新鲜,出现新的沙移、物品位置以及隐藏或显示的区域。但我们也可能在风暴中失去一切,因此重要的是把一切都拿出来并为下周做好准备。

沙丘:觉醒有很多洋葱皮。当我们把层次拉回来时,我们发现游戏玩法越来越有趣。这些对于我们这些喜欢单人游戏体验的人来说非常重要,同时仍然满足更核心的 MMO 受众,并且通过区域和生物群落以及地图设计的想法,它可能有助于引导我们到达最适合居住的位置。

《沙丘:觉醒》尚未确定发行日期。

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