吸血鬼、启示录、时间旅行和卫星:《噬血代码 II》旨在全力打造科幻和奇幻曲折
万代南梦宫希望我们知道,无论我们对原版《噬血代码》有什么想法,这部续作都会变得越来越大、越来越大。这又是一款开放世界的动作冒险角色扮演游戏,有着残酷的头目、大量的探索,以及一个可能需要一堵便签和绳子的故事,但它并不意味着是原作的直接续集。相反,这种重新构想之所以成为可能,是因为《魂类》游戏类型和开发技术自 2019 年发行以来已经取得了长足的进步。
我们在夏季游戏节上的不干涉演示涉及一些故事元素,但真正关注的是游戏玩法和动作。故事背景设定在后世界末日的未来,发生了一场基于月球的灾难之后(月亮被描绘成被束缚在地球上,吉祥地漂浮在天空中,这真是太酷了)亡灵,这个世界上的吸血鬼居民,正在慢慢变得可怕。事情变得越来越混乱(再次感谢,Moon),不同的亡灵家族正在争夺控制权,有时人类也会从中作梗。作为亡灵猎人,我们的工作是与卢·马格梅尔(Lou MagMell)一起拯救世界,卢·马格梅尔是一个在我们被抛弃后让我们复活的角色。
但这还不是全部。时间因素会影响游戏,因为事情会在快速崩溃的现在和 100 年前的世界之间转变,而在 100 年前,我们才刚刚开始走向灾难。我们需要管理时间和时间旅行来拯救现在——并最终拯救未来。
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该游戏侧重于几个游戏功能。我们收集东西来建立基于血液代码的能力和攻击,这有点像与我们选择的学院相关的类别。这些会影响能力和技能,甚至影响不同属性的建立速度。我们通过将猎杀的亡灵的心脏储存在我们背上称为“监狱”的东西中来引导他们,这为我们提供了不同的装备。使用这些 Jails,我们可以利用 Formae,这是基于我们当前拥有的武器的特殊攻击。这些可以是防御性的(守卫、招架等)或遗赠(特殊攻击)或任何其他类型,因为我们将有 7 种不同类型的武器可供选择,但它们都有警告,所以如果我们想要一把大屁股刀片,那么我们必须明白它会很强大,但挥舞起来更重。我们可以进行近距离或远程攻击,我们的搭档卢甚至会加入帮助我们,甚至在我们需要时施放增益。如果我们幸运地击倒敌人,我们甚至可以扮演很酷的终结者。
我们的演示视频展示了与公告预告片中的巨大老板的战斗。当它内部的时钟齿轮转动、移动并发出咔哒声时,这把巨大的剑会剧烈地挥舞。战斗是艰苦的;不仅这个boss非常强大,就连英雄目前的技能和血统也可能不足以将其击倒。最终老板获胜——如果我们赢了,我们就不能过多地关注接下来会发生什么,不是吗?
《噬血代码 II》在该系列中引入了位于地下的迷你地下城。每个地下城都有独特的视觉设计;我们看到一个看起来像购物中心的地方,配有自动扶梯,还有一个看起来像破旧的购物中心的地方。看到这是一个地下城真是太疯狂了,但也很酷,因为这个世界曾经居住着普通人和普通建筑。世界规模巨大,因此从一个地牢到另一个地牢似乎很危险。幸运的是,我们可以骑摩托车出行,所以旅行从来都不是一件苦差事。

而且,就像原版游戏《噬血代码 II》一样,对主角进行了大量的定制,包括新的服装、新的面部特征等等——万代南梦宫团队希望我们知道,他们为玩家提供了真正让这个角色成为自己角色的机会,这一点做得太过分了。
虽然演示和演示是不干涉的,但《噬血代码 II》确实有一种氛围。它的目的是推动情节的动漫化,同时提供更深层次的游戏玩法。该游戏计划于 2026 年某个时候在 Xbox 系列、PlayStation 5 和 PC 上推出,我们拭目以待。






