《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》的联合创作者宫本茂声称,开发成本的上升在某种程度上是“不可避免的”,这就是为什么支持独特的体验尤为重要。
任天堂代表董事在一次会议期间回答了有关视频游戏制作成本螺旋上升的问题。近期投资者问答,并建议开发人员最重要的是关注他们所创造的内容,而不是他们花多少钱来创建它。
“我们的研发费用每年都在增加。随着我们开发规模的扩大,成本的相应增加在某些方面是不可避免的。但我们相信,我们创造的东西比开发投入的金额更重要。”他说。
“我们不断完善我们的产品,直到我们有信心创造出让消费者满意的产品。考虑到这一点,重要的是找到值得磨练的创意,这一点自任天堂娱乐系统时代以来就没有改变。”
宫本拒绝就哪些想法值得追求做出全面的声明,因为“每个人都有不同的兴趣”,但他表示探索感觉不同的概念很重要。
“你对以前从未存在过的东西打磨得越多,它带来的价值就越大。我们相信,重要的是要培养那些牢记这一独特理念的开发者,在必要时分配资金用于开发,只有在我们对产品充满信心后才发布游戏,并一遍又一遍地重复这个过程,”他继续说道。
如果你是一家拥有任天堂资源的公司,这个建议可能更容易遵循,但宫本茂表示,用小团队和紧张的预算创造有趣的游戏是绝对有可能的,并恳请开发者“不要忽视这个观点”。
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任天堂公司董事 Ko Shiota 也表达了同样的观点,并表示围绕 Switch 进行精简开发是该公司近期成功的基础。 “从硬件和系统的角度来看,我们认为提供一个使游戏开发人员能够高效工作的环境非常重要,”Shiota 补充道。
“正如今天的演示中所解释的,家用游戏机和手持系统的合并使我们能够集成以前两个独立的软件开发环境。因为我们已经熟悉 Nintendo Switch,所以未来保持类似的开发环境基础将使我们能够继承我们已经建立的经验,这应该会随着时间的推移而降低研发成本。”
Shiota 重申,新想法是无价的,与工作室的钱包大小无关。 “更大的预算并不一定等于更好的想法,因此我们希望继续关注硬件和软件开发团队分享想法以创造有趣的东西的过程,”他继续说道。
任天堂最近由于 Switch 硬件和软件销售下降,下调了财政预测,但该游戏机已经取得了巨大的成绩,目前全球销量超过 1.46 亿台。这家日本公司已确认将透露其(向后兼容) 在 2025 年 3 月本财年结束之前更换继任者。
