我一直很喜欢《口袋妖怪》游戏,并且觉得近年来它们以我从未在手持设备上看到过的方式扩展。当然,对于该系列的怀旧元素有很多话要说,但在经历了这么多年同样的事情之后,我很高兴能够体验新的功能和元素。最新的《口袋妖怪传奇:ZA》超越了这一点,实现了全新的游戏功能,这些功能实际上迫使我思考我的策略以及如何以我在以前的游戏中从未真正考虑过的方式前进。
这一次,我真正找到了《口袋妖怪》战斗的乐趣,我觉得系列中的角色多年来一直试图告诉我这一点,但没有取得任何真正的成功。我什至发现自己对我的团队着迷,与世界上更多的人交谈,左右捕捉神奇宝贝以获得新的奖励。然而,这款游戏也并非没有缺点,虽然卡洛斯的开放世界绝对令人兴奋,但我不禁觉得,如果 Game Freak 团队有更多的时间来开发《精灵宝可梦:ZA》,我们就能体验到更多。
故事
《精灵宝可梦传奇:ZA》的故事发生在《精灵宝可梦 X & Y》几年后,主要角色几乎全部离开去追求不同的兴趣,使卢米奥塞城成为精灵宝可梦世界中所有新进步的热点。现在,训练师将城外的野生地区与市民的日常生活融为一体,创建了人们可以捕捉野生神奇宝贝的区域。除此之外,在夜间,玩家还可以出去挑战训练师以获得积分并在游戏中称为“ZA Royale”的游戏中前进。
虽然故事的大部分内容都围绕着你在 Royale 中的排名展开,但你也与其他训练师团队合作,帮助 Pokémon 从 Rogue Mega 进化,从 3DS 游戏中带回这一功能。虽然《口袋妖怪》游戏中的大多数其他故事都包括击败道馆领袖、击败精英四强,或挑战某种冠军以获得称自己为最佳的权利,但这款游戏的做法略有不同。我觉得这款游戏很像《精灵宝可梦 黑与白 2》,它本质上只是《精灵宝可梦 黑与白》的续集,推动了叙事的发展,并帮助将旧功能融入到《精灵宝可梦》背后的新叙事中。
现在,与之前的《口袋妖怪》游戏不同的是,整个游戏仅在一个城市进行。尽管《精灵宝可梦:ZA》的故事发生在卡洛斯地区,但你永远不会离开卢米奥塞城,而事实上,它只是原版游戏的一小部分。我很想看看卢米奥塞城外的卡洛斯发生了什么,尤其是考虑到里面有多么野生的东西。
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游戏玩法

我非常喜欢将原始 Pokemon 游戏玩法与 Pokemon Go 游戏玩法相结合的实时游戏玩法。我认为对于我的神奇宝贝来说,使用真正匹配正在发生的事情的动作与其他人战斗更有意义。因此,如果您打算使用远程移动,那么您的神奇宝贝在启动移动之前实际上会后退几步。然而,与此同时,由于远程移动需要你的神奇宝贝向后移动,所以你对手的神奇宝贝可以利用这个机会尝试进行更快的攻击。
我发现自己多次在屏幕上咒骂,因为我在战斗前准备得很少,只是因为之前的《口袋妖怪》分期付款有多少。这一次,我真的需要更多地关注战斗将如何进行,因为我没有像平常那样在回合之间等待的奢侈。此外,游戏还增加了地图的垂直度,让你可以爬上建筑物,在屋顶和可解锁区域后面寻找神奇宝贝和训练师,让位于一种类银河恶魔城的体验,要求你在解锁冲浪或岩石粉碎等新TM后返回区域。
然而,我不禁注意到,与大多数其他《口袋妖怪》游戏不同的是,这里严重缺乏可进入的地方,包括住宅、公寓、建筑物以及通常可以走进门并与某人进行某种对话的位置,而这些对话直到几年后当该对话在另一款游戏中变得相关时才会被剖析。事实上,大多数地点,甚至餐馆和服装店都无法进入,使得大部分游戏都只能在室外进行,即卢米奥塞市相对空旷的街道和小巷。
结论

在享受了最初发布的每一款《口袋妖怪》游戏之后,我可以肯定地说《口袋妖怪传奇:ZA》与我之前玩过的任何游戏都不一样。新的战斗系统带来了更加困难和战略性的挑战,当你想做更多事情时,新的支线任务可以帮助填补故事中的空白。我什至非常喜欢玩一款神奇宝贝游戏,挑战这样的想法:“如果你是一名无法接触到户外活动的训练师怎么办?”然而,考虑到《精灵宝可梦传奇:ZA》是基于前作的,我不禁觉得还可以做更多的事情。我只是希望我能够体验卡洛斯所提供的其余内容,特别是如果原始游戏中的许多角色不会出现的话。
该游戏在 Nintendo Switch 2 上进行了评测。发行商未提供评测副本。
