幻影之刃零 – 上手预览

《幻刃零》是一款快节奏的动作角色扮演游戏,以武侠武术为灵感,设定在黑暗的半开放世界中。你扮演灵魂,一名精英刺客,为一个名为“教团”的神秘组织工作。在被诬告谋杀其领袖后,灵魂被诅咒只有 66 天的生命,并开始在时间耗尽之前揭开真相。

S-Game是《幻刃零》背后的中国独立工作室,由Soulframe Liang于2011年创立,今年我有幸在科隆游戏展上预约体验了游戏的前一个小时三十分钟!那么让我们深入了解一下情况如何!

格挡、格挡、闪避

观看一些预告片后,你可能会认为《幻刃零》是一款《魂》,但我可以告诉你,事实并非如此。这是一款纯粹的角色动作游戏。没有货币,没有升级,只有快节奏、令人难以置信的令人满意的战斗。

您从教程开始,学习基本的攻击组合以及招架和闪避机制。您可以同时装备最多四种武器:两把主刀片和两把幻影边缘工具,范围从大炮和长矛到锤子和弓。每种武器都有自己的组合套装和独特的“能量涌动”动作,通过建立游戏的能源资源沙池来触发。在连击中切换武器是无缝的,让你以残酷的效率进行连锁攻击。

敌人可以被躲避或招架,我建议优先考虑后者,因为每个敌人都有一个姿势栏,你可以磨损它以击晕他们以造成巨大伤害。有些攻击必须躲避——敌人会因此发出红光,如果你把握好时机,你将施展幽灵步;传送计数器可让您溜到敌人身后并从意想不到的角度进行攻击。它旨在奖励攻击性和时机,而不是谨慎的盘旋。完美格挡发出蓝色光芒的动作也有同样的效果,形成巨大的姿势,让你感觉自己像个坏蛋。

我是具有挑战性的战斗驱动游戏的忠实粉丝,《幻影之刃零》拥有我一段时间以来见过的最令人满意的战斗。摄影工作是紧张而刻意的,经常在战斗中拉近以强调速度和冲击力。每一次闪避、招架和反击都像是直接从武术电影中抄袭而来,流畅的过渡和慢动作的华丽动作在不打乱节奏的情况下突出了关键时刻。事实上,工作室总监梁将这款游戏描述为“就像置身于一部功夫电影中”,1 小时 19 分钟后我必须说我完全同意。

当你休息或死亡时,敌人不会重生,而头目会从你让他们进入的最新阶段重新开始。这有助于整体流程,当然,游戏很有挑战性,但我们的想法并不是让你用头撞砖墙,直到你通过,这是一种力量幻想,而且是一个非常有效的幻想。

向上、向下和圆形

《幻影之刃零》的关卡设计从《黑暗之魂》和《只狼》等 FromSoftware 的老游戏中汲取了明显的灵感,但它并没有试图成为《魂》那样的游戏。游戏没有选择庞大的开放世界地图,而是选择了具有紧密互连区域的半线性结构。您将探索一个无缝的世界,其中每个区域自然地连接到下一个区域,通常具有多条路径、隐藏的快捷方式以及需要特定钥匙或任务进度才能解锁的门禁部分。

在科隆游戏展的演示中,您将体验第一关的部分内容,该关卡将带您穿过山口,越过布满尸体的战场,并在守卫森严的大门下进入敌人的营地。你不需要用货币来升级——你可以拾取各种物品,完成​​后可以增加你的攻击力或生命值。还有很多隐藏的传说物品,所以每次离开主路的冒险都会通过游戏玩法或故事而感到有价值。

有很多垂直度和特殊的穿越选项,例如攀爬特定的墙壁,在链条上的巨大间隙上摆动,甚至使用辅助武器的特殊动作来打破地板和墙壁。这一切都符合游戏的电影感——当你穿过每个区域时,每个动作都感觉壮观且有影响力。

演示版的最终首领是通过整个关卡中的物品拾取来预示的,所有这些都有助于攻击提升。这是一个很棒的系统,将游戏系统无缝集成到游戏的故事中,并鼓励玩家探索。

视觉和声音

《幻刃零》的视觉效果令人惊叹。世界设计借鉴了中国的明朝,但它通过哥特式的镜头进行了扭曲:迷雾重重的森林、破败的山口和沾满鲜血的庭院,所有这些都沉浸在气氛中。

该游戏在虚幻引擎 5 上运行,并支持 DLSS 4 和 RTX 等尖端技术,这意味着光照、反射和粒子效果非常清晰。战斗动画特别流畅,格挡、闪避和武器转换的渲染方式几乎是经过精心设计的。每一个动作都有一种真正的重量感和冲击力,摄影工作紧密地强调速度和精确度。为了进行演示,我在 PS5 上玩了游戏,整个体验运行得非常流畅。

角色设计倾向于戏剧风格——华丽的盔甲、怪异的面具和夸张的轮廓,让敌人感觉比现实更伟大。即使用户界面也很小,让视觉效果自己说话并保持沉浸感。

战斗声音尖锐且层次分明。剑的冲突具有金属般的精确性,闪避和招架具有触觉的快感,以及幻影边缘武器;像大炮和锤子;带着令人骨头碎裂的重量着陆。音频反馈是即时且令人满意的,增强了游戏的侵略性节奏,并帮助玩家凭直觉而不仅仅是视觉来计时他们的动作。

环境音频起着微妙的作用,但也同样重要。降雨、吹过寺庙废墟的风以及远处的回声都营造出了游戏的喜怒无常的哥特式基调。它具有身临其境的感觉,但又不会让人不知所措,让世界在战斗之间呼吸。

配乐在很大程度上倾向于管弦乐和电子融合,在 Boss 战斗中充满戏剧性,而在探索过程中则有更安静、怪异的主题。我在演示中对抗的三个 Boss 中,有两个的落针效果特别令人满意,真正融入了“可玩功夫电影”的氛围。无论您选择什么难度选项,在玩《幻影之刃零》时,您都会感觉自己像个坏蛋。

最后的想法

我在仅剩 11 分钟多一点的情况下完成了科隆游戏展演示 - 一路上造成 8 人死亡。有些敌人特别棘手(看着你们奇怪的治疗师),但事实上他们不会重生,这意味着在某些点上卡住并没有真正的挫败感。战斗流畅、流畅且令人难以置信。 Boss 战非常精彩,攻击力十足,音乐令人热血沸腾。

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如上所述; Soulframe 梁希望《幻刃零》给人一种“像在功夫电影中一样”的感觉,而 S-Game 的团队确实做到了这一点。完成预览后我的主要想法是我迫不及待地想玩更多 - 我将屏息以待这个游戏的发布日期!