《天外世界 2》——整个银河系有待探索,但仍有问题

长期以来,黑曜石一直在游戏界占据着重要地位,例如《Avowed》和《辐射:新维加斯》等游戏。他们的最新版本《天外世界 2》绝对具有玩家和粉丝从开发商那里了解到的同样的风格。其中有诙谐的对话、令人难忘的地点,甚至偶尔可能没有意义的任务,但经历起来却很有趣。

一群色彩缤纷的角色也加入了名单,加入了《质量效应》系列等传奇游戏的行列,在他们之间创造了难忘的时刻。虽然这些关系肯定没有达到我所希望的沉浸感水平,但它们仍然为整个旅程带来了引人入胜的体验。

企业的贪婪与人民的意志

我很欣赏《外面的世界 2》开始了一个与第一部有点不同的新叙述,这对于那些感兴趣的人来说是一个很好的起点。是的,玩家在开始游戏之前会获得有关第一款游戏事件的简介,以便为游戏世界添加背景信息,但仅此而已。之后,故事的重点是你和你的乌合之众怪人团队,乘坐你的隐身号飞船穿越宇宙,同时试图更多地了解那些对你下流的人。

虽然游戏的美学贯穿了科幻隧道,但背景对话却更贴近现实,解释了资本主义与政治之间的交战动机。这一切都隐藏在诙谐的对话中,我承认,这让我迷失了好几次。它写得如此之好,以至于我发现自己并不是真正关注其中所说的内容,而是他们如何说的。话虽如此,贯穿始终的许多搞笑时刻都依赖于这种幽默。

在这里拍摄!不,在这里射击!

《The Outer Worlds 2》的游戏玩法主要侧重于第一人称射击,其余侧重于探索和技能的运用。你将从创建你从未见过的角色开始,除了库存菜单之外,如果你碰巧将控制器单独放置太久的话。其余的很大程度上取决于您的探索方法。

你有机会尽情探索,只有在遇到故事障碍时才需要停下来,根据我的经验,如果你足够多管闲事,通常仍然可以绕过这些障碍。我非常喜欢降落在新的行星上,并立即将我的鼻子推到不属于它的地方,以了解任务将如何在这里进行。

美丽的银河地狱景观

我非常喜欢科幻小说的美学与奇怪的喜剧救济的结合,感觉更像是电视节目而不是任何东西。似乎无论你走到哪里,都有人愿意与你交谈,并透露一些绝对疯狂的信息,帮助你周围的世界成长。

我真正喜欢的另一件事是游戏的调色板,充满了明亮的颜色,如青色和紫色,以及世界带来的血腥和混乱。伊甸园中有一个任务要求你寻找某些植物,我觉得这给了我一个绝佳的机会来真正看到黑曜石如何创造出不同的世界。

我也非常喜欢对话在很大程度上取决于你作为一个人的身份。有大量的选项与您典型的坏决定和好决定不同,有助于让事情感觉更加自然和动态。

为什么我们不能接吻?

我对《天外世界 2》最大的不满之一就是无法与你的同伴谈恋爱。虽然我不能说我一定会这么做,但我确实这么做了。选择与你一起隐姓埋名的同伴并不是很令人难忘,而且我与他们的对话感觉是做作的且不重要。是的,他们用身体告诉我发生了一些不好的事情,或者为什么我需要帮助他们做某事,但我从来没有感觉到紧迫感。同样,我觉得我从未真正与任何角色产生过联系,而且非常觉得他们有点二维。

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然而,我确实很喜欢简短的对话,这有助于向我了解他们的背景故事。我认为由于其他游戏的同伴游戏功能做得很好,所以感觉这里有点欠缺。

结论

《天外世界 2》是一款写得非常出色、视觉效果令人印象深刻的角色扮演游戏,对我来说,它具备了 Syfy 上的《太空堡垒卡拉狄加》等剧集的一切功能,而且还增加了喜剧效果。然而,我忍不住觉得我无法与我遇到的任何角色建立联系。是的,我记得他们的名字以及为什么他们很重要,但感觉是二维的,就好像他们的存在只是为了让事情感觉不那么孤独。战斗是你所期望的第一人称射击游戏,尽管它与其他类似游戏的区别在于你穿越所访问的世界的方式。

它与黑曜石产品组合中的其他游戏有很大不同,但它仍然保留了粉丝们所了解和喜爱的相同的基本叙事和对话进程。我绝对会向喜欢《Prey》等典型 FPS 游戏的人推荐《天外世界 2》,该游戏混合了《质量效应》的氛围和幽默感,这是其他游戏无法比拟的。