10年内可以发生很多事情。三部新的《星球大战》电影、Spotify 上超过 510 亿次的 The Weeknd 播放量,甚至还有一场流行病。
在那段时间里,许多模拟赛车手一直在玩同一个游戏——第一部《神力科莎》。哎呀,与此同时,甚至还有一款很受欢迎的衍生作品《神力科莎》《Competizione》,但其前身仍然一如既往地精彩。
事实上,它在今年早些时候打破了同时在线(PC)玩家的记录。请记住,1.0 版本早在 2014 年 12 月就发布了。
除了提供定义类型的车辆操控之外,它还允许社区创建的模组。粉丝们喜爱的汽车、赛道、图形增强甚至天气都为其带来了持久的吸引力。
谷歌一下,上面所有的东西,加上更多的东西,都可以在某个地方为这个古老的平台安装。
对于负责创建该系列第三款驾驶游戏(即将推出的《神力科莎 EVO》)的 Kunos Simulazioni 团队来说,模组支持的问题尚未解决。到目前为止。
“我们正在研究为 EVO 内部开发的全新技术,开发尚未结束,”联合创始人兼执行经理 Marco Massarutto 向 Traxion 解释道。
“我们可能会创建一个轻编辑器,就像我们为原始《神力科莎》所做的那样,以便人们可以为内容创作做出贡献。
“改装绝对是讨论中的开放话题之一,但尚未做出任何决定。
“目前,我们专注于创建 [EVO] 游戏本身。”

对于大批热情的改装师来说,这听起来很有希望。然而,这家意大利工作室渴望避免十多年前的前身所出现的一些结果。
“这次我们想要防止的是《神力科莎》模组的滥用,因为我们不喜欢看到来自不同模拟人生的被盗内容。
“模组背后的愿景是让人们表达自己的才华并创造自己的内容。
“当有人使用第三方工具从另一个游戏中获取内容,然后他们只是将其放入游戏或在第三方网站上出售时,这与我们的愿景相去甚远。我们认为,这也会给那些花费大量时间创建原创内容的人留下不好的印象。
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“这一次,我们想看看如何以一种能够在工作室和最有才华的创作者之间产生协同作用的方式来支持优秀的模组制作者。”

换句话说,与社区更密切地合作,以避免任何在法律上可疑或剥夺创作乐趣的事情。
最终会采取什么形式仍然是一个未知数。虽然听起来《神力科莎 EVO》的流程预计会发生一些变化(目前可以添加到 Steam 上的愿望清单中),但由 35 人的 Kunos 团队之外的人员制作的内容将仍然是其长期吸引力的内在因素。
“我们感谢社区为《神力科莎》所做的巨大工作,我们知道该系列的成功部分归功于美丽的改装者社区的知名度和内容创作。
“我们希望未来以更有创意的方式与他们合作。我们目前正在制定一项战略,以正确的方式做到这一点。”
