观点:没有压力,iRacing

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iRacing 并不满足于提供 Max Verstappen 和 Oscar Piastri 等人所使用的卓越 PC 赛车服务,它正在走出自己的舒适区。它也想主导游戏机赛车市场。

扩张始于看似不起眼的收购2021 年末奥龙特斯运动会是一家独立工作室,由 Christian Folkers 和 Thorsten Folkers 两兄弟组建。

他们创造了一款越野赛车游戏,将未来派的越野车状车辆设置在太空中。它于 2020 年在 PC 上发布了抢先体验版,几乎没有大张旗鼓。它避开了常规,使用了全新的专有游戏引擎,我认为正是这一元素导致了幕后对其技术的竞购战。

iRacing 获胜,并“完成”了该产品,并于 2024 年将其重命名为 ExoCross。

与此同时,马萨诸塞州的模拟赛车巨头也购买了怪物游戏– 一群前 NASCAR 游戏开发商,在 704Games(NASCAR Heat 1 至 4)出售给 Motorsport Games 后从 704Games 中分离出来。

从那时到收购 iRacing 之间,它制作了两款基于 NASCAR Heat 的托尼·斯图尔特 (Tony Stewart) 游戏,反应冷淡,还制作了当时蓬勃发展的 Superstar Racing Experience (SRX) 的官方游戏。

这随后催生了两款《亡命之徒》官方游戏(对于那些不在循环中的人来说,是现实世界的椭圆形泥土赛车)和相关的 DLC。

我有一种感觉,ExoCross 和 WoO 在销量方面都没有引起特别的轰动——利基中的利基。得益于 iRacing,前者至少不再是抢先体验版,而后者则受到《亡命之徒世界》社区的热烈欢迎。

快进到 2025 年,iRacing 最大的游戏赌注即将发布。支付 500 万美元购买 NASCAR 官方视频游戏制作权,其第一个作品(来自 WoO 开发团队)于 10 月 14 日发布。

此外,预计大约在同一时间,iRacing Arcade 即将发布– 赛道和卡丁车超级明星的精神继承者,注入了许可内容。然后,明年,最近一项重要的公告,印地赛车官方游戏

自 2004 年以来第一款成熟的印地赛车官方游戏,这将使用与 ExoCross 项目相同的游戏技术,并且与 iRacing、NASCAR 25 或 iRacing Arcade 没有直接关系。

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iRacing 似乎正在单枪匹马地拯救北美官方赛车运动电子游戏界,但从外部来看,有很多项目似乎都已接近完成,需要监督和推广。单独一场比赛就已经够棘手了,更不用说至少连续三场比赛了。

赌注再高不过了。 17 年来,它打造了备受推崇的模拟游戏体验,赢得了广泛的青睐,并拯救了几款原本可能根本不存在的游戏。

印地赛车游戏(Motorsport Games)的最后一次尝试失败了,虽然《Circuit Superstars 2》一直有计划,但 Original Fire 开发团队只是没钱了

但仅仅创建这些游戏还不够。帮助这些项目创造了积极的情绪,但仍然需要提供卓越的体验来保持观众的支持。

也许有足够的喘息空间来交付简单可靠的初始迭代——驾驶良好,执行顺利。然后就可以从那里开始构建。但最终,它必须能够提供有凝聚力的体验,推动这一类型的发展。

我还不太确定 iRacing 是否已经成功地通过其主要模拟之外的产品做到了这一点。

iRacing Studios 有一些非常有才华的人,我知道他们都具备这种能力。就我个人而言,希望他们能够实现过去十年中其他赛车游戏工作室无法做到的事情——多任务处理。

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