游戏可以太短或太长吗?这场争论在游戏界似乎永远不会消失,并且由于《四海兄弟:旧国度》报道的运行时间而再次卷土重来。 Hanger 13 的最新黑手党故事将主线任务时长约为 10 小时,如果算上所有支线任务则约为 15 小时。就个人而言?我高兴极了。
由于其 50 美元的价格标签和“短”的运行时间,许多人在社交媒体上表示,它太短了,无法证明这个价格合理。我的立场始终是质量是我的第一要务。我宁愿看到一个有着精彩故事的 10 小时游戏,也不愿看到一个臃肿的 50 小时的战役,因为他们想在游戏中加入更多内容而拖沓。
现在我完全理解有些游戏玩家想要这样,他们将游戏的长度等同于游戏的价值。虽然《四海兄弟》不是一款全价游戏,但有些人表示,如果他们花费 60-70 美元,他们最好能花大量时间玩游戏。这对他们来说是有道理的,我不会告诉他们他们错了。我只想说这两种类型的游戏在市场上都有一席之地。
我正处于生命中的一个时刻,我的时间比以往任何时候都更加宝贵。我有一个妻子、两个孩子、一份全职工作并经营这个网站。我对游戏的热情比以往任何时候都更加强烈,我根本没有时间玩很多长时间的游戏。坦率地说,有时想到它们就令人畏惧。
当我下班回家,与妻子和孩子共度时光并送他们上床睡觉时,我除了几个小时的游戏时间外,几乎没有时间玩游戏。大多数晚上我都会熬夜到凌晨 1 点到凌晨 2 点,只是为了获得“自我时间”。启动《黑手党:旧国度》这样的游戏时,我知道如果我真正专注于它,我可以在几天内击败它,这让我对它格外兴奋。

然后我会看《刺客信条:暗影》这样的游戏。我真的很期待它,购买了收藏版并在到达时启动了它。经过几个晚上的比赛后,我很难起床。并不是说这款游戏没有吸引我,只是一想到这款游戏需要我在下个月才能完成,我就感到不知所措。
同样,《Clair Obscur: Expedition 33》、《Monster Hunter Wilds》……我还可以继续说下去。这些都是我真正想玩的精彩游戏,而且我都玩过一点。如果这些经历较短,我可能会继续跋涉并完成它。
市场上的长游戏太多
对我来说,现在较长的游戏的另一个大问题是,有太多的游戏需要玩,尤其是在一年中的某些时候。还记得二月时,几乎每天都会发布大量新版本吗?当每个游戏的时长都超过 30-40 个小时时,玩完它们可能会再次变得困难。如果其中 2 或 3 个游戏的体验时间较短,大约 15 小时,我会更倾向于通关所有游戏。
再说一次,这并不是对更长的比赛的打击。当《暗黑破坏神 2:复活》问世时,我投入了数百个小时。我最近在《潜行者 2》上投入了 60 多个小时。所以,这并不是我只想要短暂的体验,只是在我年纪大、更忙碌的年纪,我更加欣赏它们。
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看看我今年完成的所有游戏,很明显我现在更喜欢这些较短的体验。 《午夜以南》、《毁灭战士:黑暗时代》、《失落的记录》只是我今年有幸完成的一些游戏。所有这些体验都不超过 20 小时。
所有这一切都表明,尽管人们想要这些大规模的体验并物有所值,但仍有很多人想要更专注、更小的体验。而《四海兄弟:旧国》正是这样做的,我希望它能做得很好,并向其他 AAA 开发商和发行商表明,专注于较短的游戏是可以的。 15小时的体验简直是我无法拒绝的。
