与 Autumn Mitchell、Emma Kinema 和 Chris Lusco 一起站在工会前线:游戏开发者播客 Ep。 45

本周,正在进行的工会努力在视频游戏行业逐渐获得动力,取得了两项重大胜利,而不是一项重大胜利。首先,贝塞斯达游戏工作室成功组建了“墙与墙的联合” 在微软——由跨多个学科的 200 多名员工组成——在重大裁员工作室关闭今年早些时候。不久之后,整个开发人员魔兽世界形成了魔兽世界游戏制作者协会在另一家微软旗下的暴雪娱乐公司工作。

为了更多地了解席卷整个行业的组织运动,游戏开发者高级编辑 Bryant Francis 采访了美国通信工人协会的 Emma Kinema(该组织是本周两项成就的带头人),以及 Bethesda Softworks 的 Autumn Mitchell 和 Chris Lusco,以了解工会为何有用、它们如何运作、如何处理您不断听到的所有不良工会等方面的内部观点。这是游戏开发者播客的第 45 集,由 Jordan Mallory 制作,Mike Meehan 配乐。

每一次关于工会的谈话(电子游戏或其他)都伴随着房间里的大象:工会实际上不是很糟糕吗?难道它们不会让你的工作变得更加困难吗?根据 Kinema 的说法,就像任何其他民主机构一样,工会的好坏取决于掌舵人的素质。

与大多数组织一样,工会的好坏取决于掌舵人

“有一种观点认为,[工会]的民主职能可能会被不法手段所取代——这是事实,”基内马说。 “劳工组织有着丰富的历史,特别是可以追溯到二十世纪二十年代到六十年代,当时存在一些问题,例如黑手党与卡车司机的关系。”

但基内马表示,此类情况往往是制度和外部影响的结果。 “通常是警察与黑手党合作渗透并接管这些工会的领导层,通常是在这些工会以前有进步主义或社会主义领导层,然后由于政府法规[和]‘红色恐慌’之类的东西而被清洗。”

“所以你必须了解那段历史,”她说。 “当你从工会运动中清除进步的领导层时,随之而来的是工会运动中的反动领导层,对吗?”

工会可以带来有意义的变革

米切尔认为,在正确的人手中,工会不仅可以影响个人工作场所的有意义的变化,而且可以影响在美国工作的每个人。

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“工会在推动工人权利立法方面发挥了巨大作用,”她说。 “工会是我们‘每天八小时,每周五天’的原因,也是我们制定童工法的原因,也是我们拥有病假、陪产假、产假的原因。”

但这必须是齐心协力,她补充道。 “这不像肯塔基州煤矿的一个小工会决定‘嘿,我只想每天工作八小时。’”这需要更多的时间,他们必须聚在一起。他们必须共同努力才能实现这一目标,并推动立法,使其成为现实。”