娱乐软件协会 (ESA) 在 GDC 2025 上启动了无障碍游戏计划,为玩家提供有关视频游戏无障碍功能的清晰信息。
该倡议是与艺电、谷歌、微软、美国任天堂和育碧五家创始成员的代表一起宣布的,他们都承诺利用新的辅助功能标签来更好地支持玩家。
这是一项值得注意的跨行业努力,有望促进围绕辅助功能的清晰沟通,让潜在玩家了解游戏如何满足他们的特定需求。
该倡议正在启动一系列24 个标签(如下所示)——每个都概述了一个特定的功能或考虑因素,例如“明文”、“叙述菜单”和“摇杆反转”——公司可以自愿使用这些功能或注意事项,以确保其可访问性消息传递正确。
ESA 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis 表示:“数以千万计的美国人患有残疾,他们在体验电子游戏带来的乐趣和联系方面常常面临障碍。”
“我们非常自豪地宣布与行业领导者合作推出无障碍游戏计划。该计划表明,当我们在全行业共同努力帮助更多人体验游戏的力量时,我们可以产生多么大的影响力。”
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Accessible Games 计划的想法最初是由 EA、谷歌、微软、美国任天堂、索尼互动娱乐和育碧提出的。 Amazon Games、Riot Games、Square Enix 和 Warner Bros. Games 等其他主要公司在 GDC 宣布之前也加入了这一行列。
因组织 E3 而闻名的美国贸易协会 ESA 将管理该计划。
您可以在以下位置找到有关该项目的更多信息无障碍游戏网站。
