不到两周后,Netflix Games 就大力支持生成式人工智能关闭其唯一的 3A 开发工作室。
这家流媒体巨头已任命 Mike Verdu 为其新任 GenAI for Games 副总裁,以便能够利用所谓的“游戏开发和玩家体验千载难逢的拐点”。 Verdu 此前曾担任 Netflix 游戏副总裁,但今年早些时候透露他将担任在公司担任新职务。当时,他表示他的新职位将倡导“游戏开发的创新”。
谈论他在 Linkedin 上的新角色Verdu 对生成式 AI 的潜力赞不绝口,并表示该技术将“加快开发速度,解锁真正新颖的游戏体验,让玩家感到惊讶、高兴和启发。”
“我专注于人工智能的创造者优先愿景,即以创意人才为中心,人工智能是催化剂和促进剂,”他补充道。 “人工智能将使大型游戏团队能够更快地行动,并且还将为小型游戏团队的开发人员提供几乎难以想象的新功能集合。”
Verdu 表示,弄清楚如何利用生成式人工智能技术是游戏行业面临的下一个重大挑战。
“自 20 世纪 90 年代以来,我不认为自己对这个行业的机会如此兴奋,当时我们每隔几个月就会看到一款新游戏的发布,重新定义了可能性。这是制作游戏的一个令人难以置信的时刻,因为才华横溢的创作者向我们所有人展示了未来的样子。你猜怎么着?我们又回到了那些看似无限潜力和快速创新的时代,每隔几个月就会给玩家带来令人惊叹的惊喜,”他补充道。
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“当如此大的浪潮即将席卷游戏行业时,我简直不敢相信自己能活下来是多么幸运。许多人都对这项技术感到恐惧,但我本质上是一名游戏制作者,我看到它有潜力解锁我们所有人,为玩家创造令人兴奋的新体验,将我们提升到新的高度。是的,我们必须适应和改变,但我们作为一个行业什么时候未能应对这一挑战?”
各大游戏公司继续踏上生成式人工智能的潮流
Verdu 并不是第一个对生成式人工智能的原始耳朵低语甜言蜜语的高管。亚马逊游戏首席执行官克里斯托夫·哈特曼此前声称该技术可用于简化生产而不“夺走任何人的工作”。
EA 老板安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 一再宣扬该技术的所谓好处,并且建议公司 60% 的开发流程可能会受到生成式人工智能的“影响”。这些言论是在不久之后发表的EA 解雇了 5% 的员工。
Square Enix、Ubisoft 和 Embracer Group 等其他知名厂商也已开始尝试这项技术,但生产一线的开发人员对其迫在眉睫的存在有何感想?
最近的一个游戏开发者集体调查表明许多开发人员认为生成式人工智能是一把双刃剑。 30% 的受访者表示该技术可以降低开发成本,但 35% 的受访者还认为该技术会降低未来 12 个月内制作的游戏质量。
对于一些生成式人工智能技术的训练方式,以及谁真正拥有使用“公开信息”(包括受版权保护的材料和个人信息)的工具(例如 OpenAI 开发的工具)生成的内容,也存在道德和法律方面的担忧。正如英国广播公司 (BBC) 指出的目前,《纽约时报》正在起诉 OpenAI 和微软,指控其侵犯版权,索赔数十亿美元。
其他人则担心生成式人工智能的出现最终可能会导致整个行业更多的失业。 SAG-AFTRA 是目前引人注目通过为视频游戏表演者提供人工智能保护来防止这种结果。
