《极品飞车》系列已经存在了近三十年,虽然它最出名的是高强度的赛车和警察追逐,但还有一个不断出现的元素:故事情节。从 2000 年代初的地下街头赛车剧到近年来更具电影感的警察与赛车手的场景,《极品飞车》对叙事的兴趣几乎与对氮气助推器的兴趣一样多。但最紧迫的问题是:玩家真的想要赛车游戏中的故事,还是只是为了凑热闹?
叙事驱动
当《极品飞车:地下城》问世时,它不仅仅是华丽的汽车和霓虹灯,而是成为一种文化的一部分。当然,这个故事很简单,但它提供了你为什么参加比赛以及你参加比赛的目的的背景。这些游戏的成功表明,即使注入一个薄弱的故事情节也可以提升体验。时至今日,许多粉丝仍将《地下城 2》和《头号通缉》(2005) 列为最受追捧的作品。最佳极品飞车游戏部分原因是故事将比赛描述为比赢得比赛更重要的事情,它是为了在充满竞争、警察和街头信誉的世界中证明自己。
当故事情节踩刹车时

当然,并不是所有讲故事的尝试都成功了。还记得《极品飞车:狂奔》吗?从表面上看,一场带有电影过场动画的越野比赛听起来像是史诗般的。实际上,感觉就像看一部在比赛之间夹杂着快节奏赛事的 B 级电影。许多粉丝抱怨说,这种叙事方式减缓了《极品飞车》的肾上腺素激增的速度。即使是带有《速度与激情》风格的《复仇》,也得到了不同的反应。有些人喜欢这种夸张的戏剧,而另一些人只是想跳过过场动画并重新回到方向盘后面。
为什么粉丝仍然渴望了解背景

尽管存在失误,但 EA 继续努力是有原因的。没有任何背景的赛车游戏可能会让人感到空虚。当然,在《Gran Turismo》或《神力科莎》中燃烧橡胶很有趣,但这些都是模拟性很强的体验。 NFS 一直致力于街机风格的刺激和轻松的乐趣。轻松的故事情节让玩家感觉自己是更大的事情的一部分,让每一次漂移、飙车或警察抓捕都有其目的。当你“打倒”对手或逃离痴迷的警察恶棍时,即使是俗气的情节也能让胜利感到更满足。
速度和故事之间的平衡

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粉丝真正想要的是平衡。赛车游戏不需要奥斯卡般的对话或数小时的过场动画。它真正需要的是能够增强行动而又不掩盖行动的背景。 《头号通缉犯》通过围绕消除黑名单展开竞赛来解决这一问题,而《热火队》则通过白天与夜晚的系统找到了最佳时机,将叙事融入到游戏玩法中,而不是让游戏变得冷冰冰的。这个故事成为了比赛的一部分,而不是前面的障碍。
结论:保持踏板轻
那么,粉丝们真的希望他们的赛车游戏有叙事吗?答案是谨慎的“是”。 《极品飞车》中的故事情节在推动动作而不是拖累动作时效果最佳。游戏玩家想要竞争、赌注和足够的戏剧性来证明他们为何将赛车推向极限。但当故事开始抢走风头时,粉丝们就踩刹车了。
就目前而言,似乎可以肯定地说,叙事将永远在《极品飞车》系列中占有一席之地——它只需留在乘客座位上即可。如果您想重温高点和低点,您可以重新体验整个系列中最好的《极品飞车》游戏。幸运的是,其中许多都可以在 Eneba 等数字市场中轻松找到,为您的怀旧之旅提供动力。
