NASCAR 25 的赛道氛围、早期游戏玩法揭晓

iRacing 即将推出的 NASCAR 25 游戏(四年来第一款官方 NASCAR 游戏)的第四篇开发者日记已经发布。除了现在典型的夸张之外,还进一步介绍了赛道旁的场景以及总计 14 秒的首次赛道游戏。

后者由驾驶舱摄像机拍摄的两个简短镜头组成,拍摄的是一辆汽车驶出维修道进入主赛车椭圆形的情况。在这两种情况下,这个正在进行的构建都表现出不稳定的帧速率和令人印象深刻的机舱细节。

也许值得注意的是,Monster Games 在 iRacing 的管理下创建的视频游戏(并使用了一些模拟资产)将是该团队首次使用虚幻引擎进行图形处理。

离开赛道时看到的汽车模型在不运动时的视觉效果看起来非常详细,团队解释了如何尝试为每次训练添加比赛日的氛围感。

“我认为,对于我们尝试打造这款产品来说,最大的挑战就是感官超载,让你在上车之前就沉浸其中,”NASCAR 传奇人物、游戏执行制作人 Dale Earnhardt Jr. 说道。

“感受 Daytona 500 的壮观场面、赛前、所有的准备工作,将所有这些融入其中,并试图在用户中建立焦虑和紧张感。

“[试图让球员]意识到这是多么关键的时刻,[以便]他们感受到表现和成功的压力和焦虑。”

从这个意义上说,一个场景展示了拥挤的看台、电视摄像机、工作人员,甚至战斗机飞过。在另一张照片中,一辆卡车系列车辆被推到前面开始一个会话。

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据说在周末比赛的场景中没有传统的用户界面。相反,选项会出现在汽车驾驶舱内,供玩家选择下一步要做什么。

其他细节包括来自现实世界录音的引擎声音,以及使用两个真实的 NASCAR 观察员来模拟虚拟同等情况:TJ Majors 和 Josh Williams。

《NASCAR 25》预计于 2025 年“秋季”在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发布。它将包括跨越四个类别的“几个赛季”的职业模式。