马克·塞尼(Mark Cerny)多年来一直是PlayStation的一部分,并在PlayStation 4和5上领导了开发。在他的眼中,这两个游戏机一直是帮助游戏在技术上发展的关键。
与之交谈游戏工业,他对开发人员如何磨练PS5的功能感到惊讶。在制片厂优先考虑每秒60帧之前,他认为游戏会坚持30帧,因为它为游戏的艺术风格提供了更多细节。
同样,他也不认为雷疗法会得到太多使用,但这是多个PS5发射游戏的关键技术功能。补充说这是一个“相当晚的”决定,他不确定自己在PlayStation 3这样的“困难”游戏机上的工作。
虽然这使他措手不及,但他对技术“完全错”很满意。 “我很高兴看到该技术的早期采用。”
游戏机和“硬件自由”
塞尼(Cerny)在游戏机上工作了这么长时间,他认为他们的硬件自由为索尼(Sony)提供了一个榜样的机会,尤其是对于多平台游戏而言。无论使用什么PS5,都可以反映当前的技术或将来可能获得“ 100%采用”。
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就他的观点而言,他声称PC PROTSTATION GAMES“比许多人想象的要简单。”除了最低规格上升(例如更多的CPU或RAM)外,移植Tsushima的幽灵或者Ratchet&Clank:裂谷没那么困难。
也就是说,他强调,这并不是要进入PC市场的一项动作。索尼只是拥抱“不受任何特定标准的约束。我认为偶尔我们甚至为大型行业展示了道路,我们的努力最终也使PC播放器受益。”
游戏机仍然在Cerny的游戏愿景中占有一席之地。只要索尼,微软和任天堂“继续制作出非常好的包装,游戏机的未来就非常光明。”
GamesIndustry对Cerny的完整采访,该采访还涵盖了他在Atari的时间并成为支持开发人员,可以阅读这里。
