机器学习用于同步漫威蜘蛛侠 2 中的字幕

索尼相信机器学习和人工智能可以用来简化开发,并透露它在开发时已经利用了该技术漫威蜘蛛侠 2

这家 PlayStation 制造商在最近的一次发布会上分享了这一消息企业战略会议其中概述了其长期“创意娱乐愿景”。

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这家日本公司表示,其十年计划将围绕利用技术“释放创作者的创造力”、将不同的人和价值观联系起来“培育充满活力的社区”以及创造“超越想象”的新体验。

人工智能和机器学习“支持知识产权价值最大化”

该公司没有具体说明希望部署哪些新技术,但指出它已经在使用人工智能技术和机器学习来“支持知识产权价值最大化”。这在实践中意味着什么?索尼声称这是为了寻找新的解决方案来解决现有问题,以便特许经营可以“以低成本快速交付”。

索尼给出了一个将这一理念付诸实践的例子,他解释道漫威蜘蛛侠 2开发商Insomniac Games最近“利用机器学习和应用专门为游戏设计的原创语音识别软件”,实现了某些语言字幕的自动同步。据称,该技术可以更轻松地将字幕与角色对话同步,从而“显着”缩短了字幕制作过程。

本周索尼有很多关于人工智能的讨论。顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼提倡科技在公司网站上发布的一篇采访中,声称它可以“彻底改变”开发,并使工作室能够“承担更多冒险项目并突破游戏中故事讲述的界限。”

他表示,人工智能工具可以降低开发人员的成本并清除技术障碍,并在此过程中释放他们的创造力。 “对于人工智能,你的创造力设定了限制。理解艺术史、构图和讲故事对于有效指导至关重要。工具发展迅速——一些曾经必不可少的工具现在已经过时了,”他继续说道。

“在顽皮狗,我们从手工动画转变为杰克和达克斯特使用动作捕捉神秘海域,显着增强我们的讲故事能力。”

索尼并不是第一家宣传人工智能技术的视频游戏公司。 EA 和微软等其他主要参与者正在推动这项技术,声称它将成为一种在降低成本的同时增强整个行业创意的工具。然而,一些开发人员担心,使用人工智能(特别是生成型人工智能)作为削减成本的手段必然意味着裁员和裁员。