《迷失在邪教》谈论新出版分支、保存、Xbox 支持、任天堂钥匙等

游戏中的物理媒体最近一直是一个热门话题。无论是任天堂为 Switch 2 推出的游戏卡、Xbox 缺乏支持(包括 Xbox 本身),还是许多其他话题。进入迷失在邪教中

对于那些不熟悉的人来说,Lost In Cult 是一家专门生产游戏领域优质产品(尤其是艺术书籍)的公司。或者正如他们所说的,设计作品。然而,这不仅仅是艺术书籍,上个月他们宣布了一项新事业,出版实体视频游戏。

他们的新努力受到了那些仍然想要光盘的人的热烈欢迎。这让许多粉丝询问接下来会发生什么,并想知道接下来是否可以完成他们最喜欢的游戏。

我花了一些时间与 Lost In Cult 这个新出版部门的关键人物之一、出版部主管瑞安·布朗 (Ryan Brown) 进行了交谈。瑞安和我花了一些时间讨论这个过程以及接下来会发生什么。

我们还讨论了游戏保存、任天堂正在做什么、为什么 Xbox 很难获得物理媒体支持以及它们是否可能进入 Xbox 环。

首先,宣布你们要成立游戏发行部门感觉如何?带我们完成整个过程。您考虑这样做多久了?从概念到宣布,从开始到结束花了多长时间?

我认为,在加入 Lost In Cult 之前,我一直在朝着这个方向前进,而 LIC 一直希望作为工作室所做的一切的自然进展,进入这个领域。我们的很多观众一直要求我们开始以我们独特的以设计为中心的风格制作实体游戏,但实际上,我们的游戏发行部门最初是作为原创的数字独立发行商开始的!

我们很快仍会探索原创游戏发行,但我想说我们的实体游戏品牌于 2023 年底开始,或者更认真地说是在 2024 年初开始。我们到底想做什么,我们想如何让自己与众不同。我们知道我们希望专注于声誉、保存性、可用性,所有这些基本原则都在 2024 年初落实到位。

我们在 2024 年上半年之前签署了前四款游戏,并与 PM Studios 和DoesItPlay? 合作?也是那年初,所以核心块很早就都在这里了。我们并不着急,所以我们花了很多时间来完善我们的产品,建立一系列游戏,并确保我们准备好按照我们想要的方式进行攻击。

是什么让你们决定推出《不朽》、《谢天谢地,你在这里》和《挖掘霍布手推车》?

说实话,一半的原因很简单,因为它们是我们的第一批签约——这三款以及我们的下一款未宣布的游戏,是我们一年多前最终确定和签约的第一批游戏之一。我们不想让开发者与合同签订太久,我认为这三款游戏特别让你对《Lost In Cult》和《EDITIONS》中的游戏类型有了非常精彩的了解,否则很难确定描述。

这三者都具有独特的艺术和游戏风格,并且各自以自己的方式呈现出独特的艺术和美丽。对于我们的发布阵容和每月的总体阵容,我们还必须考虑其他一些因素。作为我们保存保证的一部分,我们确保游戏的所有内容都在购物车/光盘上,因此,如果需要或计划补丁,有时会稍微影响管道。

我们还希望确保我们提供非常多样化的游戏,没有任何过于相似的游戏发布得太紧密,特别是对于那些购买我们的三个月捆绑选项的人。最后,当我们每个月发布一款 Switch 游戏和一款 PS5 游戏,并且我们已经在两个平台上签署了一些游戏,而其他游戏仅在其中一个平台上可用时,这是可以决定阵容时间表的另一个因素。这本身就是一种艺术形式,在时间轴上杂耍!

您向多少开发者提出了这个想法?这些开发者的总体反响如何?

我想说,目前我们已经与 50 多个合作伙伴进行了推介或继续进行讨论。接待情况非常出色。无论你对自己所做的事情有多自豪,或者你对它有多么相信,除非外部力量与这一愿景保持一致,我们非常感谢这么早就有这么多开发人员加入。

其中一些早期签约是在我们还没有真正有任何东西可以展示的情况下发生的;只是纯粹地符合我们的总体愿景,以及对《Lost In Cult》之前我们的书籍和其他物品的高质量输出的信心。这是非常令人谦卑和温暖的,我认为我们永远不会忘记那些开发人员对我们的信心 - 我认为我们已经兑现了!

到目前为止,我们签约的每一款游戏都是我们直接接触的;虽然我们现在确实收到了推介,但我想我们的大部分版本将继续是我们所寻找的版本,这只是由于我们对 EDITIONS 的非常具体的策划流程。我们已经向很少的开发者提供了最终没有签约的服务,但即便如此,反响仍然非常出色,坦白说,这是因为我们在能够直观地展示我们创建的令人惊叹的软件包之前就很早就进行了推介。

从我所看到的来看,社区的大部分反馈都非常好,这在一些版本的销售中得到了明显体现。我偶尔看到的唯一负面因素是价格,这对于高端产品来说是理所当然的。您觉得反响如何?您对那些认为价格太高的人有何看法?

这完全公平!我想这部分解释了为什么我们在推出 EDITIONS 版本的同一天还推出了标准版、大众零售版。版本中投入了大量的工作,包括优质的材料、委托的艺术品和写作,这是一个真正享有盛誉的套装,旨在表彰每款游戏的艺术成就;我认为当它们很快到达人们手中时,人们会感到非常惊讶并爱上它们和这个系列。

我们绝对相信我们在那里创造的产品价格合理,并且仍然比大多数收藏版便宜得多,特别是考虑到产品的质量。然而,我们并没有忽视这样一个事实,即版本并不适合所有人,但这没关系!我们也将这些人与我们的标准版本一起分类,确保我们的游戏不会永远被限制在有限版本中。

我总是关注其中一些事情的后勤工作。我最近去购买了他们发布的 Clair Obscur 套装,但从海外运送它基本上花了我两倍的钱,这对我来说是一个遗憾的交易。这次发布对您来说最大的障碍是什么?

这是我们从一开始就解决的问题,我们特意与一家美国公司合作发行实体游戏。我们的总部位于英国,我们所有的 EDITIONS 商品均在英国印刷,然后运送到我们的美国合作伙伴,因此我们的服务覆盖欧洲和美国,运输相当方便、快捷。

关税始终是一个障碍,因为任何时候任何事情都可能发生,但值得庆幸的是,到目前为止,关税并没有真正成为我们的主要障碍或影响价格。

您与DoesItPlay 合作过吗?我们致力于确保您发布的每一款游戏都可以通过光盘或卡带完全畅玩。您与您的伴侣和其他人一样,谈论这对于保存有多么重要。是什么让这在您眼中如此重要?是什么让您在这方面从其他出版商中脱颖而出?

对于我们来说,非常非常重要的是,我们的游戏可以在 50 年内下架,开箱即用,无需任何互联网连接或服务器访问。我们所有的版本都经过检查和测试,以确保情况确实如此,并且我们与开发人员密切合作,以确保我们的实体拥有购物车/光盘本身上的所有内容、补丁和更新;在某些情况下,我们会延迟游戏的发布或发货期限,以确保在实际版本中打印所需的补丁。

未经DoesItPlay 测试和批准,不会打印任何内容?第一的。当然,保存是一个比物理发布更大的话题,所以我确实希望对此保持高度透明。保护对我们来说不仅仅是一个流行词。我们还确保一些博物馆和档案馆拥有我们游戏的副本,并在可能的情况下,提供游戏中的其他材料,例如构建、概念艺术和其他正在开发的文件。

我们尝试推动相关开发者实施足够的生命周期终止支持。但是,自然地,保护的意义还远不止于此,我们希望尽自己的一份力量让合作伙伴相信这一点。我们也是该项目的大力支持者停止杀戮游戏活动。

说到一切都在光盘或卡带上,这已经成为最近 Nintendo Switch 2 游戏卡和 Xbox 之间的热门话题,即使他们有光盘,也几乎不把任何东西放在光盘上。让我们从任天堂开始,您对这些卡有何看法?您会支持 Nintendo Switch 2 吗?

我们并不是 Nintendo Switch 2 游戏钥匙卡的忠实粉丝,这可能并不奇怪。我们将发布 Switch 2 实体游戏,并且只会在购物车上发布完整游戏。您永远不会看到我们发布的游戏密钥卡或空光盘;到那时,就会感觉有点浪费塑料。

我想,与光盘相比,这些卡的生产成本可能相当昂贵。在此与目前的最大限制 64GB 之间,您是否担心更多发行商会选择数字下载而不是完整游戏?

不幸的是,我们无法谈论一些制作细节,但我认为我们看到越来越多的平台持有者和越来越多的发行商希望推动人们更多地走向数字化。订阅服务既方便又实惠——我们并不反对数字化,但我们支持所有权、保存、持续访问等,不幸的是,这些与当前的数字媒体格局完全不一致。

我们最糟糕的噩梦是视频游戏完全被 Netflix 化;就像许多节目如果没有获得足够的观看时间数据就会被除名并消失一样,这就是我们不希望视频游戏陷入的困境。

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话虽如此,我已经 30 多岁了,是伴随着实体媒体长大的,我认为许多仍在购买实体媒体的人总是想这样做,而且我们还会存在很长一段时间。对有形游戏的需求不会很快消失。

切换到 Xbox 后,您在首次推出 Xbox 时并未发布任何游戏。我知道当你宣布这一消息时我们进行了一些交谈,并且你是在我们关于 Xbox 更改打印规则的报告中这样做的。您是否还讨论过 Xbox 的发行?我们是否可以期待《Lost In Cult》未来的 Xbox 版本?

目前还没有任何消息可以宣布,而且坦白说,Xbox 方面还没有任何消息。将来确实希望支持该平台,但目前还没有任何具体计划。这仅取决于正确的标题。

作为来自 Xbox 收藏社区的人,我一直是媒体的大力倡导者。虽然该社区与其他系统相比可能较小,但他们非常热情并且愿意购买很多东西。您可能已经看到了最近他们在盒子里宣布即将推出的游戏的代码后引起的强烈抗议。

是的,看到 Xb​​ox 实体收藏社区如此频繁地失望真是太遗憾了。我想对 Xbox 收藏家保持高度透明——许多公司避免这样做的原因是,虽然有一个超级专注的社区,但需求仍然比其他平台小——只是因为像游戏这样的东西已经在 Game Pass 上免费,这让事情变得更加棘手。

它只是一种独特的、不同类型的游戏机,需要有一定程度的物理发行需求才能避免风险。实体游戏仍然相对小众,尤其是独立游戏,因此它必须是正确的游戏类型。

正如我所说,这对我们来说绝对不是“永远”,我们正在为未来探索一些不同的游戏。这还不能保证任何事情,在撰写本文时我们确实没有签署任何东西。我只是想对 Xbox 社区百分百诚实和坦率。我一定会让大家等待更酷的物理测试!

这可能更像是我的推销而不是问题,但感觉对于像 Lost in Cult 这样的人来说,有一个巨大的机会与 Xbox 合作,并为每个 Xbox 版本制作版本。社区可能会吃掉它。您会考虑以这样的身份与如此大的出版商合作吗?

哦,是的,当然。他们只需要给我们发电子邮件。

严肃地说,EDITIONS 不一定仅限于独立游戏。他们通常是独立开发者,因为独立开发者往往更符合我们巧妙的方法,但我们也在内部明确设想了您所建议的那种事情。

我们很乐意成为 AAA 公司的首选,为他们的游戏提供适当的实体版本,即使不是在第一天,以确保它为那些投资实体的人提供所有内容。 AAA 公司仍然有很多资金可以做到这一点,而且我认为,随着世界确实逐渐以数字化为中心,像我们这样提供大头衔的公司,这种专业的物理治疗将变得越来越重要。