Krafton 首席执行官表示 Callisto 协议遭受损失是因为它缺乏“游戏性优势”

Krafton 首席执行官 Changhan 'CH' Kim 的感受木卫四协议未能达到预期,因为它没有“游戏性优势”。

这款恐怖游戏由 Krafton 子公司 Striking Distance Studios 开发,被誉为《恐怖游戏》的精神继承者。死角

以前的死角执行制片人格伦·斯科菲尔德作为联合导演监督制作,但据报道该作品未能达到内部销售目标(谢谢欧洲玩家)于 2022 年推出时。大约有 32 名员工随后被解雇, 和斯科菲尔德最终离开“寻求新机遇”。

在最近接受游戏开发者采访时,Kim 表示 Krafton 和 Striking Distance 在制作过程中遇到了困难(据报道受到紧缩影响)因为这是这家韩国公司第一次开发单人 3A 项目。

“这是我们第一次做一个带有这些关键词的项目,所以我们很难预测制作是否按预期进行,但我学到了两个教训,”金说。

“这是一款单人叙事游戏,视觉效果令人惊叹,是一款高品质的游戏。尽管如此,游戏的核心还是游戏玩法。游戏玩法是第一位的,这是我从木卫四协议。它可能是世界上质量最高的游戏,但如果你没有游戏玩法优势——如果你无法将你的游戏玩法与竞争对手区分开来——那么它就行不通。我能够重申这一点。”

Kim 重申游戏玩法必须以某种方式进行创新。这可能意味着实施一种深度沉浸式或创意新颖的机制——只要你驶入以前未知的领域,这并不重要。

“这可以在游戏中带来新的体验,尽管[木卫四协议】是一款叙事游戏,一款单人游戏,你需要能够提供良好的游戏体验。如果没有这些元素,你就无法做到这一点,”他继续说道。“其次,因为游戏制作是一个热门行业,制作成本可能会大幅增加,而 3A 游戏的制作成本非常昂贵。”

金强调了这一点,他提到了索尼的制作预算地平线禁西(2.12 亿美元)和最后生还者第二部分(2.2 亿美元),这两项内容都是在去年联邦贸易委员会与微软的斗争中出现的一份经过精心编辑的法律文件中披露的(谢谢阿克西奥斯),作为成本可能飙升的证据。

牢记预算,Kim 认为 Krafton 应该告诉 Striking Distance 在制作的早期阶段进行更多迭代,因为此时管理费用较小且有更多实验空间。 “我们应该进行更多迭代,以检查新游戏玩法是否运行良好,然后继续全面生产,全力以赴,”他补充道。

参见:Unity 首席执行官表示他“不太关注”生成式人工智能

Kim 表示,Krafton 现在正尝试通过优先考虑创造力来创造新的 IP,即使这意味着牺牲“线性”同比增长。 “对我们来说,PUBG 是我们的基础,我们会基于 PUBG 的增长而成长,但展望未来,我们必须诞生新的 IP,”他补充道。 “[创造新的 IP] 可能需要数年时间,但我们不会放弃。我们将不断尝试新的创意 [想法]。”

金指出了诸如此类的游戏的成功地狱潜行者2友世界作为创意第一口号带来成果的证据,但承认市场是不可预测的。

“我们将不断尝试这些新的创意。并非所有事情都会成功,但有一天我们可能会推出另一款 PUBG。[…]我想说,这是一种非常自下而上的方法,而且并不是很多大公司现在正在尝试的方法。”

正是这种方法导致 Krafton 最近从微软收购了 Tango Gameworks 和 Hi-Fi Rush,尽管 Kim 承认潜在的续作可能不会赚很多钱。您可以在这里听到 Kim 详细谈论这次收购