《忍者:复仇的艺术》是类银河战士恶魔城吗?

今年是忍者年,《忍者龙剑传:狂怒》和《忍者:复仇的艺术》均已发行。说到后者,SEGA IP 已经很多年没见了。该游戏具有更新的战斗系统、新的艺术风格等等。在我们对这款游戏的评论中,我们提出了它成为年度游戏竞争者的可能性。此外,该游戏已经与 SEGA Villains 预告了其未来的 DLC。然而,随着玩游戏的人越来越多,我想到了一些事情。 《忍者:复仇的艺术》是不是银河恶魔城?

《忍者:复仇的艺术》是类银河战士恶魔城吗?

不,《忍者:复仇的艺术》并不是一款银河恶魔城游戏。然而,它确实具有许多该类型游戏中的特色元素。例如,在关卡中回溯以在主要路径中取得进展。另外,在解锁某些能力后返回其他区域。最明显的例子之一是你必须在战斗遭遇室中击败敌人。将它们全部拿下后,您就可以继续前进。其中许多机制对于整个《忍者》系列来说都是较新的。此外,您可以到达检查站并快速旅行到关卡的不同部分。主要是由于每个级别的庞大规模。

然而,银河恶魔城的真正组成部分是将关卡的所有部分连接成一张大地图。第一个想到的就是《恶魔城:月下夜想曲》。虽然有不同的部分和房间,但它们都是游戏中德古拉城堡的一部分。然而,当谈到《忍者:复仇的艺术》时,这并不适用。地图很广阔,有许多路径和相互连接的房间。但是,它们实际上被不同的级别分开,实际上是 14 个级别。因此,虽然这款游戏确实具有一些元素,但它并不是一款银河恶魔城。

《忍者:复仇的艺术》是什么类型?

《忍者:复仇的艺术》的核心实际上是一款 2D 动作平台游戏。而且不是银河恶魔城。说到游戏玩法,它是快节奏的武士刀切割动作。另外,平台是游戏的一个重要组成部分。是否通过故事关卡或隐藏区域取得进展。某些机制旨在测试玩家的机动能力。虽然像《恶魔城》这样的游戏有平台游戏,但它们并不是最大的机制。

《忍者》系列一直以平台游戏和战斗为主导。无论是街机版还是之后的条目。因此,添加一种流派的元素并不能使其成为一种流派。它们可能在整个游戏中都很突出,但并不是游戏的核心。然而,乍一看,人们很容易认为《复仇的艺术》是一款银河恶魔城。但它实际上被标记为动作平台游戏。

建议阅读:《忍者:复仇的艺术》将于今年 8 月登陆游戏机和 PC