F1 24的VR模式是否向前迈出了一步?

自《F1 22》问世以来,Codemasters/EA 的 F1 系列游戏中的 VR 兼容性在很大程度上是受宠若惊的,大多数佩戴耳机的玩家都会遇到不稳定的帧速率和锯齿状的线条。

那么,开发团队现在已经进行了三次尝试来完善公式,《F1 24》中的 VR 是否是该系列向前迈出的一步?

一句话,不。

嗯,那是一篇短文。

但说实话,《F1 24》的 VR 模式感觉和看起来都与其前作相似。在努力寻找能让游戏在我的 Meta Quest 2 上正常运行的 VR 设置之后(我的问题的详细信息和简单得令人尴尬的修复方法如下),我最终在银石赛道上驾驶 Max Verstappen 的红牛跑了几圈。

不用说,我对游戏的外观或性能并不满意,最尖锐的锯齿状纹理(抗锯齿似乎与耳机内视图无关)降低了沉浸感。

然而,我很快注意到 VR 图形设置(通过暂停菜单访问)默认为中。将一切都提高到超改进在某种程度上很重要,但大多数表面的边缘仍然像破碎的碳纤维前翼一样粗糙,制动标记板特别难以从远处读取。

我的游戏 PC 能够很好地为当今的大多数模拟游戏提供高端 VR 体验,这使得《F1 24》的缺点特别令人沮丧,但最令人失望的是速度缓慢、帧速率不稳定和游戏崩溃的情况。

每次我尝试在 VR 模式下启动 F1 24 时,游戏都会崩溃。立即重试似乎解决了问题,此后的体验基本上没有问题(除了前面提到的不稳定)。

您可以在下面的视频中看到我的一些经验,表明在与多个对手战斗时表现不错。然而,我在 VR 中驾驶 F1 24 时录制的每个视频都会导致奇怪的、断奏般的减速时刻。尽管这些并不总是显示在耳机显示屏中,但它们在录音中的存在确实表明需要更多优化。

F1 24 的 VR 问题是自我问题吗?

众所周知,《F1 24》运行的是 Codemasters 长期使用的 Ego 游戏引擎(它的修改版本已经使用了 17 年),那么这种古老的技术是否可以解释游戏 VR 性能平庸的原因呢?

简而言之,我不这么认为。

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原因是什么?尘埃拉力赛 2.0。

是的,Codies 这款备受好评的拉力赛模拟游戏的外观、声音和驾驶感觉都很棒(它不是 Richard Burns Rally,但实际上仍然很有趣),但它还具有出色的 VR 模式(您猜对了),该模式使用 Ego 引擎。

为了证明 DR 2.0 的 VR 模式的成功,我们只需看看那些试图用耳机玩其后继产品 EA SPORTS WRC 的人所经历的困难。是的,这款由虚幻引擎驱动的模拟游戏的 VR 模式仍处于测试阶段,但早期迹象表明它可能无法达到 DR 2.0 的高度,许多虚拟拉力赛粉丝认为旧游戏总体上具有更出色的视觉效果。

令人沮丧的是,较旧的 DR 2.0 在 VR 中看起来比 F1 24 更好,但公平地说,拉力赛阶段的细节比 Formula 1 课程要少得多,屏幕上也多了 19 辆汽车,因此这不是一个公平的比较。

正如之前所解释的,我在 F1 24 的 VR 模式下使用 Meta Quest 2 时有过一次奇怪的体验。在回顾游戏时,我发现我的方向盘会定期失去与游戏的接触,导致我的车飞离赛道。

经过一番毫无结果的互联网研究后,我最终发现了问题:我的 Xbox 360 游戏手柄已插入我的电脑!断开连接可以立即解决 VR 中的 F1 24 的所有方向盘问题,如果您将来遇到任何方向盘问题,请务必牢记这一点。

F1 闪避

《F1 24 VR》的整体体验并不一定很糟糕,但考虑到这是第三次迭代,它有点令人失望。事实是,您可以在 Automobilista 2 和 Assetto Corsa 等游戏中获得更详细、更流畅的 VR 单座体验,而无需做出任何妥协。

如果您下定决心要享受官方授权产品提供的 VR 一级方程式赛车的所有功能,那么《F1 24》会是不错的选择。然而,如果您已经拥有 F1 22 或 F1 23,则很难推荐 F1 24 来享受 VR 刺激。

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