F1 24的VR模式是向前迈进的一步吗?

自从F1 22诞生以来,Codemasters/EA的F1系列游戏中的VR兼容性在很大程度上受到了欺骗的宠儿,而波涛汹涌的帧速度和类J型台面吸引了大多数耳机玩家。

因此,由于开发团队现在已经尝试了三项尝试完善公式的尝试是F1中的VR 24在该系列中向前迈进吗?

一词,不。

好吧,那是一篇简短的文章。

但是说真的,F1 24的VR模式的感觉和看起来与其前身相似。在努力找到可以通过我的元任务2使游戏起作用的VR设置(有关我的问题和令人尴尬的简单修复的详细信息)之后,我最终在Silverstone周围的Max Verstappen的Red Bull中安顿下来。

不用说,我对游戏的外观或性能不满意,最尖锐的斜视纹理(抗声明似乎不是头脑内视图)降低了浸入式因素。

参见:六场新的赛车和驾驶比赛将于5月期待

但是,我很快注意到,VR图形设置(通过暂停菜单访问)默认为媒介。将所有内容都提高到超高的问题有所提高,但是大多数表面的边缘仍然是碳纤维前机翼损坏的,带有制动标记板特别难以从远处阅读。

我的游戏PC能够在当今大多数模拟人生中提供高端VR体验,这使得F1 24的泡沫特别令人沮丧,但这是减速,断断续续的帧速度和游戏崩溃的实例,这使最令人失望。

每次我尝试以VR模式启动F1 24时,游戏都会崩溃。再次尝试解决这个问题,此后的经验在很大程度上没有麻烦(除了前面提到的斩首外)。

您可以在下面的视频中看到我的一些经历,表明表现不错,同时与多个对手进行战斗。但是,我在VR中驾驶F1 24时录制的每个视频都会产生怪异的,类似断断续续的慢速时刻。尽管这些并不总是在耳机显示器中显示,但它们在录音中确实表明需要更优化。

F1 24的VR是一个自我问题吗?

众所周知的事实是,F1 24在Codemasters长期服务的自我游戏引擎上运行(以修改形式使用了17年),那么这项老年技术可以说明该游戏的中等水平VR性能吗?

简而言之,我不这么认为。

原因?泥土集会2.0。

是的,CODIES高度评价的拉力赛SIM卡外观,声音和驾驶感觉都很棒(这不是Richard Burns Rally,但实际上仍然很有趣),但它也具有出色的VR模式,您猜对了,它使用了Ego引擎。

为了证明DR 2.0的VR模式的成功,只需研究那些试图用耳机扮演其继任者EA Sports WRC的人遇到的困难。是的,虚幻的发动机动力SIM卡的VR模式仍处于beta状态,但早期的迹象表明它可能无法达到2.0的高度,许多虚拟拉力赛粉丝认为较旧的标题总体视觉效果优越。

自然而然的是,较旧的DR 2.0在VR中看起来要比F1 24更好,但是在公平的集会阶段比一级方程式赛车的详细范围要少得多,屏幕上还有19辆汽车,因此这不是一个公平的比较。

如前所述,在F1 24的VR模式下,我对Meta Quest 2的经历很奇怪。在查看游戏时,我发现我的方向盘会定期失去与游戏的联系,从而导致我的汽车飞行。

经过一项毫无结果的互联网研究,我最终发现了这个问题:我的Xbox 360 GamePad插入了我的PC!断开它的连接立即解决了VR中F1 24的任何方向盘问题,如果将来遇到任何轮子问题,请记住。

F1回避

总体F1 24 VR体验不一定是可怕的,但是鉴于这是第三次迭代,这有点令人失望。事实是,您可以在Automobilista 2和Assetto Corsa之类的情况下获得更详细,更光滑的VR单人座体验,而妥协的折衷程度要少得多。

如果您已经准备好享受从官方许可产品中获得的所有VR一级方程式铃铛和哨声,那么F1 24做一个不错的工作。但是,如果您已经拥有F1 22或F1 23,那么很难为您的VR刺激推荐F1 24。

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