在充斥着可预测的大片的游戏环境中,有些游戏敢于与众不同。
承诺吉祥物机构就是其中一款游戏,它将开放世界探索、吉祥物管理和犯罪剧情叙述融入真正独特的体验中。
我们有机会与 Kaizen Game Works 的游戏总监 Oli Clarke Smith 交谈,谈论 Promise Mascot Agency 的巨大成功、其最近的更新以及其奇妙奇异世界背后的灵感。
你好,请你自我介绍一下。您在 Kaizen Game Works 和 Promise Mascot Agency 中担任什么角色?
我是 Oli Clarke Smith,游戏总监改善。我负责游戏的整体愿景和方向,我还编写对话、实现大量设计、环境建模、动画等。
Kaizen 是一个小团队,所以我们没有人停留在自己的轨道上,我们都承担着自己学科之外的角色。
对于那些尚未进入 Promise Mascot Agency 独特世界的人,您能否简要解释一下他们错过了什么?
他们错过了年度最佳游戏。直起来。 PMA 是一款开放世界角色扮演游戏,一名名誉扫地的黑帮中尉被流放到一座将杀死他的受诅咒的小镇,以复活一家破产的吉祥物机构。为了还债,他需要招募吉祥物,送他们出去工作,然后帮助他们找到人生的出路。
最初的想法是如何产生的,是什么激发了开放世界探索、吉祥物管理和犯罪剧的不同寻常的结合?
我们的艺术总监 Rachel 想要制作一个类似 2D Kairosoft 的关于管理吉祥物的游戏。菲尔(技术总监)和我想将我们学到的开放世界叙事设计的知识运用到天堂杀手并制作一个更大的游戏。犯罪剧方面的出现是因为我们需要一个故事来放入融资演讲稿中,我只是猛烈地抨击它,打算稍后更改它。我们最终很享受它并且它从未改变。
设计加苏町及其居民的迷人环境背后的创意过程是怎样的?它的任何地点是否受到真实地点的特别影响?
我们很幸运在制作之初就与中村郁美合作。
她为我们制作了一本大型艺术圣经,并构思了这个人口稀少、被抛在后面的小镇。雷切尔也想追求这个主题,我们将加苏町开发成一个被诅咒的乡村小镇。
许多地点都借鉴了真实的地点,但最引人注目的是 Bar Itai。这是基于中村小姐在探索九州时去过的一家酒吧,也就是游戏的背景地。

吉祥物的招募和工作系统非常奇怪,但从好的方面来说。发挥你的想象力来设计吉祥物是不是很有趣?是什么导致了这种愚蠢工作的出现?
中村桑和瑞秋真的很喜欢吉祥物的设计!它们包含许多非常独特的日本参考资料和笑话。
我们知道我们必须融入吉祥物的肢体幽默,因此我们需要有能够提供打闹机会的工作。我们一开始设计了一个经典的吉祥物,因为它被卡在门里而失败了,但我们真的很看重游戏中的愚蠢,所以我们创造了更古怪的游戏。我们从来不想创造严肃或坚韧的现实世界游戏,我们只想变得愚蠢。这让我们能够以有趣的方式升级,比如从吉祥物被狗追赶开始,到最后他们被噩梦般的山神追赶。
当 Promise Mascot Agency 进军游戏世界时,您有何感受?你期待它会受到如此好评吗?
没有!
我们没想到会得到这样的评价分数。我们认为人们不会像他们那样喜欢这款游戏。在过去 18 个月的比赛中,我们很难对其中的某些部分充满信心,因为它需要很长时间才能证明。不过我们很高兴。我认为它来得正是时候。
世界是一个溃烂的地狱,我们所有的机构都让我们失望,所以我们必须互相依赖。这是游戏的核心主题;社区、友谊和接受的力量。
事后看来,有什么是你在开发阶段必须大幅削减或改变的,而你希望这些东西可以进入最终的游戏吗?
幸运的是没有。 “准备磨练”更新中的计时试验是在开发过程中按照原型质量实施的,但我们削减了它们。它们是第三个功能,所以感觉并不糟糕,但把它们带回来真是太好了。
那么,我们来谈谈新的“准备磨练”免费更新– 玩家可以期待哪些关键的新功能和改进?
我们有计时赛!我们对卡车进行了升级,让您可以进行滑板式打磨!我们有新英雄了!我们与一些非常酷的独立游戏有合作!我们为 Pinky 准备了新的美甲!我们有一个非常小的新故事!我们已经得到了大家强烈要求的音乐曲目跳过!我们修复了大量错误并提高了生活质量!
请跑,不要步行,到离您最近的数字店面查看!
您与一系列“Hot Indie Bangers”合作推出了新英雄卡,您能告诉我们更多有关这些卡牌的信息吗?
在过去的几年里,我们在这个行业结识了一些很酷的朋友,当需要添加更多英雄卡时,我们联系了我们的朋友,看看他们是否想被推荐。我认为《Unbeatable》将成为今年的游戏之一,我们很高兴他们同意与我们合作。制作《抱歉我们关门了》的人们非常令人愉快,所以我们想与他们合作。去年,我很幸运在歌舞伎町的一家酒店房间里获得了《Tanuki Pon's Summer》的早期演示,并与设计师 Liam 度过了一个愉快的夜晚,所以我们希望将 Pon 也包括在内。

作为批评(抱歉!)主要故事的金钱需求的人,为其引入难度设置是值得欢迎的。玩家反馈对于整个更新的影响有多大?
我们会记录玩家对游戏的所有评论。在发布之前,我们没有意识到有些人会觉得这款游戏有多难。这是我们的错,所以我们很高兴能够加入难度模式。
通过观察玩家的反馈,我们发现人们只是想要一个在世界上花费更多时间的理由,因此我们添加了磨练升级,为他们提供了新的东西来掌握,并添加了计时赛来提供可重复的挑战。
此外,我们添加了一个按钮来跳过音乐曲目。我们没有意识到有多少人想要这样。
您将来有计划发布更多更新吗?除了 Promise Mascot Agency 之外,Kaizen Game Works 的下一步计划是什么?
目前,我们没有计划对 PMA 进行更多更新,因为我们需要为下一款游戏筹集资金。
我们开始在下一个项目中启动原型工作,它与 PMA 有很大不同。我认为人们会非常高兴从我们这里看到这一点。我们正在为我们解决一个新的类型,并计划了一些雄心勃勃的事情。
最后,如果你必须选择一个吉祥物作为你最好的新朋友,你会选择谁,为什么?
粉红!她有很多问题,但如果你答应支持她,她就会支持你。
凭借其奇异的前提、令人难忘的角色以及以社区为中心的精神,Promise Mascot Agency 是一款真正脱颖而出的游戏。很明显,Kaizen Game Works 是一个重视创造力并倾听粉丝意见的团队。
当他们继续进行下一个雄心勃勃的项目时,有一件事是肯定的:无论他们创造什么,都不会无聊。
非常感谢 Oli 给我们一些时间,让我们有机会了解更多有关 PMA 开发流程的信息。
您现在就可以从常见的数字商店购买该游戏,并可在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC 上畅玩。我们将向您发送路线。
如果您需要审核,我们对 Xbox 上的 Promise Mascot Agency 的评分为 4.5/5已起床并生活。
