自获得许可以来,Codemasters 自 2009 年以来每年都会发布一款年度一级方程式游戏。但在 2012 年,该工作室发布的不是一款,而是两款官方一级方程式游戏。
《F1 2012》的目标是尽可能真实地再现这项运动,而同年在 PlayStation 3、Xbox 360 和 Wii U 上发布的卡丁车赛车衍生游戏《F1 Race Stars》则为这项运动提供了一种更加轻松、适合家庭观看的风格。
虽然《Race Stars》的休闲性质非常适合 Wii U,但它最终还是最后一款在任天堂系统上发布的官方一级方程式游戏。未来情况可能会发生变化,Codemasters 会考虑 Formula 1 是否“适合”Switch 2。
“这是一个让我回味无穷的项目”
《Race Stars》将卡通视觉效果与受 F1 启发的强化道具以及现实世界赛道的奇幻场景相结合,是一款独特的异类游戏,它是第一款也是唯一一款敢于挑战卡丁车赛车巨头:马里奥卡丁车的一级方程式游戏。
“这是一个让我深情回顾并感到非常自豪的项目,”后来担任《F1 25》创意总监的首席游戏设计师 Gavin Cooper 说道。 “我们将其打造为尽可能多人游戏。没有多少游戏可以让你不仅可以在线或分屏玩多人游戏,还可以将两者结合起来。你可以在一台游戏机上让两个人,在另一台游戏机上让三个人,所有这些都通过互联网连接。我们的目标是吸引尽可能多的人。”
“一旦你擅长并理解它,多人游戏就会很有趣。我认为卡丁车赛车有一些本质上的乐趣,”游戏设计师 Tom Goodchild 补充道,他现在是 Ice Beam 的独立开发者,该公司于 2023 年推出了混乱的派对赛车游戏 Make Way。
与主线游戏不同,《F1 Race Stars》采用了丰富多彩的美术风格。 2012 年锦标赛中的所有车手都是夸张的漫画,您将与刘易斯·汉密尔顿、塞巴斯蒂安·维特尔和马克·韦伯等人的大头版赛车。
“这是艺术风格的胜利。我仍然偶尔回去看看。所有的摇头驱动器看起来仍然很棒。我喜欢他们的创意,”库珀回忆道。
“有些人在网上找到了一些方法,可以将低多边形模型变成折纸艺术。因此,我们在人们的办公桌上放置了所有 F1 车手的小摇头娃娃。”
除了官方车手之外,还有三位虚构的女性角色:Ruby Power、Jessica Chekker 和 Satsu-Aceler。 “这是一场家庭游戏。你可以想象孩子们在玩它。我们想要打破‘赛道上只有一群男孩’的想法,”库珀说。

“我的女儿没有理由不能玩并看到一个她能认同的角色。但如果我们只放一个女孩进去,那就有点象征性了。所以我们尝试混合一些额外的角色。”
Codemasters 在向一级方程式赛车推广这个想法时必须克服一些障碍。损坏赛车是被严格禁止的。 “他们对这个概念持开放态度。对于具体细节总是有很多争论。我认为他们有时很难将其纯粹视为一款游戏,尤其是当我们谈论能力提升时,”库珀说。
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必须重新设计的一个想法是玩家可以互相扔轮胎的能力提升。 “他们的反应是:‘我们知道你为什么要这么做。它看起来像马里奥赛车。但在真正的运动中,轮胎在赛道上飞来飞去?这太可怕了,’”库珀回忆道。
“那里总是存在一些脱节。但他们非常努力地解决这个问题。他们愿意倾听我们的意见以及为什么我们想做某些事情。这是双方教育的过程,以达成对每个人都有效的事情。
“我们想要浮油,但我们没有,所以我们必须有其他东西。为了达成最终的一组能力,我们进行了很多讨论。”

轮胎被更换为气泡。掉落的气球充满了五彩纸屑,而雨云则减慢了玩家的速度。其他适合一级方程式世界的强化功能,从激活安全车来减缓对手速度,到通过部署 DRS 来提高您的最高速度。
古德柴尔德表示,尽管以一级方程式为主题,但 Race Star 的动力装置还是借鉴了马里奥赛车,他将安全车的动力装置比作蓝色贝壳。 “你会从最后启动它,它会减慢第一名的速度,每个人都可以超越他们。我对此特别满意,”他说,并补充说 F1 Race Stars 的进站机制“与故事相当吻合”。
“你不会因为你想不出任何东西而抄袭它们(《马里奥赛车》)。你抄袭它们是因为它们解决了很多问题,”古德柴尔德解释道。 “如果一辆车开得太远,或者有人就在拐角处而你想开枪射击他们,会发生什么?
“在格斗赛车游戏中,你会问很多问题,而《马里奥赛车》很久以前就已经回答了。我们试图达到类似的节奏。你可能会遇到一些会分散所有人注意力的问题,或者扰乱你前面或后面的人的问题。”
“我们希望制作出最终更适合休闲赛车游戏的东西”
至于赛道,《F1 Race Stars》以 2012 年 F1 赛历中的赛道为特色,但与您所了解的有所不同。虽然每条赛道都有可识别的地标,但它们都因循环、跳跃和捷径而被夸大。
“我们不想重新创建赛道的精确布局。我们想要制作一些最终更适合休闲赛车游戏的东西,”库珀解释道。
“我们不仅尝试确定赛道的著名部分,还尝试确定赛道所在的国家/地区的著名部分。例如,我们如何才能不一定严格遵守布局,但仍然确保您经过 Eau Rouge,同时也支持该地点的特征?我对我们最终的结果感到满意。”

弯道上的动力滑行是卡丁车赛车游戏的主要内容,但被故意从《F1 Race Stars》中删除,因为库珀认为这“不是这项运动的现实表现”。
库珀说:“我们想要设计出一种感觉像是需要在弯道中完善技巧的游戏,但同时又符合 F1 的风格。” “最终,我认为观众可能更喜欢它就像《马里奥赛车》和《F1》一样。后来 iOS 版本推出时,我们就朝着这个方向前进了。”
“动力滑行最终没有发挥作用,”古德柴尔德补充道。 “我们花了很多时间试图让这个机制发挥作用,但它从未真正正确着陆,这可能是它最大的失败。它试图踩刹车并像街机式油门控制一样使用加速器。这在纸上听起来很棒。但当你尝试它时,它没有着陆。我认为我们可能应该早点制作原型,但我到达时已经投入生产一年了。“
遗憾的是,《F1 赛车明星》推出续集的机会微乎其微。根据古德柴尔德的说法,原版“只是卖得不够好”。
“我认为最初有人谈论(续集),但当我们看到进展情况和最终版本后,我们就知道不祥之兆。不幸的是,它并没有完全落地。”
不幸的是,《F1 Race Stars》在卡丁车赛车类型的拥挤时段推出。一年前,《马里奥赛车 7》在 Nintendo DS 上推出,而广受好评的《索尼克与全明星赛车:变形》在《F1 赛车明星》几天后发布。

“你面对的是《马里奥赛车》,当时它已经是第七个版本了,而《索尼克与世嘉全明星:变形金刚》同时发布了。那是他们的第二个版本,所以这些游戏比我们的成熟得多,他们从错误中吸取了教训,”古德柴尔德说。
“我们是一个新聘请的团队来制作这款游戏。我们之前没有人真正做过卡丁车赛车游戏。我们有一些街机赛车经验,但这些都是你需要学习的课程。
“我只是认为它在卡丁车赛车的任何关键点上都做得不够突出,或者在卡丁车赛车的任何关键点上做得更好,从而脱颖而出。而《Sonic & All Stars Racing Transformed》有变形车辆,而《Mario Kart 8》现在有颠倒的反重力赛道。他们拥有所有这些大件物品,并把所有核心东西都做好了。
“我认为许可证可以让你走得更远,但不会越界。”
“我认为卡丁车赛车手是一个非常困难的市场,”库珀补充道。 “你先是遇到了重磅人物,然后是一个陡峭的悬崖。我认为现在会容易得多 - Liberty Media 一直非常支持我们使用许可证做以前无法做的事情。我认为如果我们回去再次做类似的事情,这只能是一个好兆头。
“我想再看一次吗?是的,我当然想,”他继续说道。随着一级方程式赛车比以往任何时候都更受欢迎,理论上,F1 Race Stars 续集可以扩大 F1 游戏系列对年轻玩家的吸引力。
“我有几个小孩子看着我参加大型比赛,想要尝试一下。现在比以往任何时候都容易。自从 F1 22 以来,我当时的孩子,这是他第一次可以坐下来,甚至可以绕过赛道。
“他不必担心制动问题,因为他打开了制动辅助装置。转向辅助装置正在帮助他。当他出发时,自动重置功能会让他启动。尽管他可以绕过赛道,但这对他来说仍然有点太成熟了。我很想看到 Race Stars 2。”
参见:《加菲猫卡丁车 2》公布,但“尽兴漂移”能否赢得荣耀?
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