``我担心艺术的死亡:'最终生成的人工智能会使我们损失什么?

生成的AI将如何改变视频游戏行业?

如果您与公司阶梯上的人说话,他们可能会告诉您,这将是您摇摇欲坠的有机思想无法想象的出生经历。新世界充满了奇迹。伊甸园再生。它还将削减生产成本,并使游戏行业免于某些死亡。

如果您与生产沟中的人交谈,答案可能会略有不同。

独立的AI程序员和前EA软件工程师David'Rez'Graham在GDC 2025上提供了日益两极分化的技术的看法,这表明最好的情况将看到生成的AI处理繁重的任务,而人类专注于创造性追求。案例更糟糕的情况是什么?艺术之死呢?

在讨论了有关培训Chatgpt和dall-e等流行生成的AI工具的备受证明的法律问题之后,以及当前的幌子,这些技术看起来像是一个锤子寻找指甲,格雷厄姆问一个明确的问题:我们的意图在这里是什么?

他说,生成的人工智能本质上不是邪恶的,但可以被可能具有某种不相同意图的公司使用。例子:技术创业工匠,在旧金山做广告的AI工具带有“停止雇用人类”和“工匠不会抱怨工作与生活平衡的口号”。舌头的舌头?也许。味道不佳?确实。

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对于格雷厄姆来说,这是一种营销节奏,背叛了一些雇主的真正意图(包括在游戏行业中运作的人),并突出了做出商业决策的人们与希望在世界上留下自己的印记的人们之间的打哈欠分歧。

“作家实际上是做什么的?让我改写它。他们为世界提供什么价值?”问格雷厄姆,试图开车回家。 “我认为这不是打字。我不认为这是它们的价值。”答案,以防万一,他们是在讲故事。

“我们真的需要更多缺乏创新吗?”

格雷厄姆(Graham)解释了艺术家的价值不仅仅是“屏幕上的像素”,而是视觉专家。程序员未付款到类型代码。他说:“那是简单的部分。”他们是为了解决可能使项目脱轨的困难技术问题所付费。简而言之:您雇用了人们的独创性。因为他们有能力反抗惯例。

AI在哪里适合该方程式?对于格雷厄姆来说,事实并非如此。

他说:“ AI完全是衍生的。从定义上讲,它是通过大量数据训练的。它从该数据中得出答案。它不会创建,它可以合并。这就是它的作用。”

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“它找到了连接。这是一件非常好的事情。但这不是创造力。这不是创造力。它不会在蜘蛛般的范围内创造。这种艺术风格不会做到这一点?除非对这种事情进行过培训,否则这是从事这种事情的培训。它根本不可能。我们已经缺乏一些创新的创新。我们知道了更多的In Inner,我们知道了。我们已经做到了。

格雷厄姆(Graham)重申,视频游戏是一种体验艺术形式,这就是为什么他对行业中的某些人如何构建生成性AI的动力。

他说:“我不太担心失业。我不太担心(与技术一起玩的人)。我担心艺术的死亡。这就是我所关心的。这实际上是我的担心。这就是我在试图睡觉和侵入性思想出现时的想法,”他说。

“我希望这是夸张的。我希望人们在嘲笑我。[…]我希望那是发生的事情。但是,您不能否认有一条以此而结束的道路。一切都只是这个可回收的铲除垃圾。进行最便宜的游戏。对最便宜的游戏。最便宜的游戏。

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格雷厄姆(Graham)非常自信地认为,没有人闯入游戏行业来制作“大堆”。他们想发挥创造力。他们想推动信封。 Chatgpt“提示乔克斯”没有翻转资产或整理对话的存在。

他继续说:“我不想取代我爱上的行业的艺术灵魂,而我在里面长大了 - 有组织的沙子。”

他建议,如果吹捧这些工具的公司尚未在未暂停允许的情况下,吹捧这些工具的公司尚未刮擦数据,则可能会有更多的热情来消除乏味。目的还有待观察,但也许需要一定的乐观情绪,以表明AI公司纯粹是在寻找世界各地创意者的最大利益。

格雷厄姆说:“我想提升我们的艺术界。我不想替换它们。” “而且我认为我们有这样做的危险。那不是我想生活的世界。”

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