如果策略游戏销量稳定,为什么玩家对策略思维“不那么感兴趣”?

一份新报告来自Quantic 铸造厂显示了策略游戏类型(《英雄连》和《文明》)的持续存在,尽管多年来玩家的策略思维有所下降。

2015 年 6 月至 2024 年 4 月期间,超过 157 万玩家接受了调查。截至目前,67% 的玩家在过去九年中对战略思维表现出较少的兴趣。

然而,除了“更大、长期的文化/心理转变”之外,没有确定具体原因。

即使这样,蒸汽数据显示策略游戏自 2015 年以来一直在增长。截至 2022 年,该类型游戏的发行量达到顶峰,超过 2,400 款。

随着时间的推移,发布的策略游戏的百分比一直保持稳定。自 2016 年以来,此类游戏占每年发布的游戏的 6% 至 7% 左右。

从各个游戏的情况来看,有些游戏在发布后的几年里出现了小幅增长或稳定下滑。例如,玩家计入群星文明6根据新扩展包或机制的推出而上下波动。

但值得注意的是,这些都是成熟的游戏。 Quantic Foundry 的 Nick Yee 在接受游戏开发者采访时指出,策略玩家正在将时间花在知名游戏和特许经营游戏上,只是难度较低。

策略空间变得更加简单,并逐渐变得更加利基。对于每个相对简单的游戏,例如漫威的午夜太阳,有一些对精神要求更高的东西,比如全面战争:战锤3。

核心战略参与者保持不变,但易说“问题”在于其他人。更大的玩家群体(新老玩家都一样)的变化意味着他们可能“不太关心”该类型。

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Yee还指出,策略的下降并不针对特定性别。对于男性和女性来说,这种减少“非常一致”,对于美国和非美国玩家来说也是如此。

总体而言,似乎没有任何一种人口或原因对此负责。不能归咎于大流行,但据推测它“加剧或延长了”经济衰退。

尽管如此,该研究仍假设这归因于文化向注意力集中时间短的转变。人们注意到较短的视频和计算机应用程序使用的兴起,以及更大的认知超负荷感。

正如 Quantic Foundry 指出的那样,这意味着玩家“更喜欢较短的时间范围来进行计划……以及依赖较少参数来考虑的不太复杂的决策。”

可以阅读 Quantic Foundry 的完整研究报告这里