Grand Theft Auto IV 如何打破车辆物理的开放世界模式

对于许多人来说,侠盗猎车手 IV 是 Rockstar Games 长期运行的动作冒险系列的巅峰之作。

《侠盗猎车手 IV》以纽约的肮脏复制品为背景,通常被视为与其他轻松愉快的兄弟相比坚韧不拔的特立独行者,重点关注塞尔维亚移民尼科·贝利奇 (Niko Bellic) 接受自己在巴尔干战争中所扮演的角色时的功绩。

视觉效果涂上了暗淡的米色色调,游戏的介绍将自由城的冷酷现实主义与“美国梦”的明亮灯光并列。

它于 2008 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布,后来获得了一个有缺陷的 Games For Windows Live PC 版本,值得庆幸的是,该版本后来被 Steam 和 Rockstar Launcher 版本取代。

太真实了?

现实主义是 GTA IV 与该系列其他作品的不同之处,Rockstar 专有的 RAGE 引擎与 Euphoria 物理插件(由 NaturalMotion 创建)相结合,有助于打造一座生机勃勃、会呼吸的城市。

从罪犯被推下楼梯时软弱无力的布娃娃,到你如何捡起街上的物体并将其扔向愤怒的警察,GTA IV 不断提醒你,游戏中的每一个动作都会产生相同且相反的反应。物理,不是吗?

但对我来说,这款游戏的成功秘诀在于其发自内心的车辆操控,为 Rockstar North 开发的游戏增添了一丝秘制酱汁。以至于我在过去 16 年里第二次回到自由城,完成了至少 3 次游戏。

杀人许可证

GTA IV 的汽车都是无证的,考虑到您在游戏过程中会从事的邪恶活动,这是可以理解的。毕竟,哪个制造商愿意与犯罪扯上关系呢? (明显的例外是 PlayStation 2 的《The Getaway》,尽管故事情节以黑帮为主题,但它却拥有完全授权的车辆名单)。

然而,游戏中的车辆大多是现实世界中的车辆的可识别复制品。以 Vapid Huntley Sport 为例。它看起来惊人地像 L322 路虎揽胜,可能是实用豪华 SUV 中最漂亮的版本。

其他著名的例子包括 Bravado Banshee(道奇 Viper)、Pegassi Infernus(兰博基尼 Murcielago)和 Pfister Comet(保时捷 911 Turbo)。我最喜欢的也许是 Dinkus Blista Compact,它让人想起本田 CR-X 前轮驱动的疯狂转向不足。

GTA IV 中有不到 120 种汽车和摩托车可供选择,每种汽车类别的表现都符合您的预期。例如,后置发动机、后轮驱动的 Comet 与前置发动机、前轮驱动的 Blista 的感觉非常不同,像 Schyster PMP 600(克莱斯勒 300C)这样笨重的轿车显示出船般的车身侧倾水平。

嘿尼科,我们去打保龄球吧

就车身侧倾而言,《侠盗猎车手 IV》中的悬架柔软度被夸大了,在与 McReary 进行了激烈的训练后,SUV 的倾斜度比 Niko 更严重,但大多数公路车辆倾向于转向不足的方式至少是可信的现实。

如果您从 GTA V 直接跳到 GTA IV,那么您第一次驾驶时会感到相当震惊。 GTA V 的汽车当然更加宽容,但它们的物理和损坏模型也不太详细。

这是否会让它们立即变得更有驾驶乐趣?也许,对于大多数玩家来说是的。但对于那些热爱模拟赛车的人来说,GTA IV 的车辆拥有足够的操控深度,可以满足驾驶挑战的欲望。无论如何,至少对我来说是这样。

例如,在直线制动时,在转弯前加载悬架会比简单地以最高速度猛冲获得更好的效果。 GTA IV 奖励那些能够提前了解道路并计划下一步行动的人。

损害

如果你在《侠盗猎车手 5》中将棒球棒带到汽车上,就会留下一些划痕。在 GTA IV 中执行同样的操作,您可以使面板凹陷。

GTA IV 中的损坏模型更加夸张,汽车因高速碰撞而变形(尽管保险杠无论如何都奇怪地保持连接)。感觉 Rockstar 必须简化其车辆物理和损坏模型,以帮助圣安地列斯的巨大环境顺利运行。

在 GTA IV 中,汽车在损坏时也会明显减速,游戏的现实惯性模型意味着,通过仔细考虑您的每一个动作,您可以更快地到达目标(例如与罗马一起去保龄球馆)。

扫描前方道路是否有交通中断至关重要,因为在狭窄区域中跌跌撞撞几乎肯定会导致堵塞。驾驶不当会产生后果,这在开放世界游戏中并不常见。

进站停止

在《侠盗猎车手 IV》中,感觉警察和玩家都遵循相同的物理规则书。他们犯了错误,发现自己从十字路口滚滚而下,让每一次汽车追逐都可能令人兴奋。

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他们会尝试巧妙的 PIT 操作,或者尝试将玩家的汽车困在里面,就像在现实生活中一样。另一方面,GTA V 的警车经过人为增强,可以在更高的通缉级别更快地追捕您。

生活很复杂

显然,GTA IV 的驾驶模型并不完美。例如,汽车的车身侧倾太大,在极限行驶时可能会更宽容一些(而且摩托车的控制不如汽车那么直观)。

但这就是我如此喜欢它的原因之一:开好车很困难。当你完成一次精致的漂移,或者以可笑的速度穿梭在交通之间以躲避自由城警察局时,这会让你更加满意。

游戏的 RAGE 引擎允许各种形式的自然碰撞,并在意外发生时创造欢闹的时刻,并通过 GTA IV 令人难以置信的 Euphoria 物理效果得到增强。

有一次我把车停在安全屋外。我的角色打开车门,下了车,一辆路过的摩托车滑稽地从我的化身手中甩开了车门。

还有一刻,我看到我驾驶一辆出租车撞到了墙上。出租车的车顶从车顶滑落,直接撞到一名无辜旁观者的头部,将其撞倒。

有了这样受物理启发的时刻,《GTA IV》成为有史以来排名第三的游戏也就不足为奇了元评论家