这个周末标志着半条命220 周年纪念日,以及无剪辑发布了一部讲述 Valve 第一人称射击游戏历史的新纪录片。这款游戏存在的部分原因可能要归功于一位会说韩语的实习生,他在一场激烈的法律诉讼中出现了。
在纪录片中,工作室的开发人员讨论了 2002 年对维旺迪的诉讼,维旺迪获得了《维旺迪》的零售出版权。反恐精英收购塞拉之后。维旺迪开始将多人游戏授权给网吧,导致维尔福在维旺迪不同意网吧脱离其最初的权限后提起诉讼。
首席运营官斯科特·林奇表示,两家公司已经处于“痛苦”谈判的阵痛之中,因此这场诉讼促使维旺迪“走向第三次世界大战”。律师 Karl Quackenbush 补充说,西雅图法院站在 Valve 一边,这导致维旺迪聘请了一家新的律师事务所,该律师事务所对该工作室提出了多项反诉,包括取消双方 2001 年最初的协议,维旺迪收购了整个《半条命》IP,并阻止 Valve 开发 Steam。
用林奇的话说,维旺迪的目标很明确:“‘我们会让 Valve 破产,然后我们会让你们两个破产’”,他在描述他们所谓的策略时说道。
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Valve 首席执行官加布·纽厄尔 (Gabe Newell) 断然称这是一种恐吓行为,维旺迪在了解 Valve 的财务状况后帮助了这一举动。 “这实际上是一种权力主张。[……]他们只是试图增加我们的法律成本,作为消耗公司[时间和金钱]的另一种方式。”
Valve/维旺迪的诉讼对工作室造成了损失,尽管开发商大多被认为与该工作室隔离,以便他们可以专注于制作半条命2。即便如此,人们还是担心即使开发完成,游戏也永远无法问世:当时维旺迪规模相当大,纽厄尔表示,当时发行商以这种方式“欺负”开发者是很常见的。
维旺迪犯了一个巨大的错误后,形势转向对维尔福有利
Newell 和 Valve 都“非常接近”破产,但在 Valve 要求提供有关维旺迪在亚洲活动的文件后,事情的发展对 Valve 有利。这些文件都是韩文,纽厄尔和其他人推测这可能是耗尽其资源的另一种方式。
但那年夏天,工作室雇用了一位名叫安德鲁(Andrew)的实习生,他的母语是该语言,并要求他仔细研究这些文件。他发现韩语对话直接暗示维旺迪“按照指示”销毁了有关其与 Valve 交易的文件,这可能是非法行为,Quackenbush 承认在他的律师职业生涯中从未见过这样的行为。
Valve 向法官展示了证据被销毁的对话,法官随后站在工作室一边,并阻止维旺迪进一步对诉讼提出异议。最终,Valve 获得了《半条命》和《反恐精英》的所有权,并结束了维旺迪的网吧交易。发行自己游戏的能力催生了 Steam,它于 2003 年 9 月推出,并已成为主要的(并且经常是)有争议的)游戏行业的固定装置。
您可以了解更多有关半条命2开发,从物理引擎到他们用于游戏角色的现实世界面孔,在 NoClip 的记录。
