Hooded Horse CEO:忘记成功,根据出版商如何应对逆境来评判他们

决定是否与发行商合作,然后找到合适的合作伙伴,是一个重大决定,那么开发者如何做出正确的决定呢?蒂姆·本德 (Tim Bender) 联合创始人兼首席执行官庄园领主出版商 Hooded Horse 认为,必须避免沉迷于另一家公司的成功。相反,看看发行商如何对待可能表现不佳的项目。

这是来自本德的相当大胆的建议,他自己的公司最近在以下方面取得了巨大的成果:庄园领主。这款具有战略意义的中世纪城市建设者在 Steam 上积累了超过 320 万个愿望清单,三周内销量突破 200 万份虽然由 Hooded Horse 驾驶,但 Bender 强调该项目是一个明显的异常值,而不是常态。

“当我与[开发商]交谈时,我告诉他们,通过以下方式来评判我们有点不公平:庄园领主——“你们对我们太有利了,”本德说,“出版商不应该以他们最热门的作品来评判。最后,我认为判断发行商的最佳方式是看他们所有游戏的传播情况。他们如何对待表现不佳的比赛。

“如果你想要一些反映较大数据的数字,请查看中位数(表现)。但不是平均值,因为平均值总是会被​​那些大热门所拖累,但中位数很能说明问题。实际上,重要的是他们的[产品组合]的一致性以及他们如何处理那些表现不佳的游戏。他们如何支持这些开发者以及他们是否支持他们。”

本德解释说,开发人员还应该警惕“以掠夺性或机会主义方式运营”的出版商,尤其是在独立出版界。您如何识别那些不良演员?他说,需要留意的一个警告信号是,出版商基本上都是鲁莽行事。

“你知道,[有些发行商]会签署五款游戏。四款会失败。一款会成功。他们忘记了失败,并将所有精力投入到被认为具有最高投资回报率的游戏上,”本德继续说道。他认为这种做法“太普遍了”,可能会导致具有真正潜力的游戏和开发商过早地被踢到路边。

寻找“一致表现”的圣杯

因此,在虚线上签字之前进行研究至关重要。本德建议开发人员使用名为 Gamalytic 的网站提前对出版商进行背景调查。

该网站被定位为“帮助独立开发者进行市场研究和营销”的工具,让他们可以查看发行商在其整个产品组合中交付的总预计收入、中位收入和平均收入。还可以浏览公司的整个投资组合,突出显示从上到下的整个业绩范围。

Bender 声称该网站“非常准确”,这是一个相当令人信服的证明,因为他可以很好地将 Gamalytic 的估计与 Hooded Horse 的实际数字进行比较。他承认它仍然偶尔会出现一些错误,但表示它给出的数据“非常令人印象深刻”。 Gamalytic 自己声称,77% 的估计误差范围在 30% 以内,而 98% 的估计误差范围在 50% 以内。该网站补充道:“总体而言,估计准确率达到 99%。”

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本德表示,在分析这些数据时,开发人员需要寻找“性能稳定”的迹象。每个工作室都希望成为登上顶峰的工作室,但明智的做法是承认你更有可能跌落到中间的某个位置。

“我总是分享这个工具,我对任何与你交谈的出版商说,请在这里查找它们。然后我强调‘不要根据大热门来评判他们。’就像我[对我们的潜在合作伙伴]说的“不要看庄园领主.'我认为我们帮助了那场比赛,但这完全无法证明。这是一件大事,”他补充道。

“你想要查看平均绩效。看看当事情进展不顺利时发生了什么,并确保他们正在做他们应该做的事情。”

您可以从本德那里听到更多建议,包括他对赔偿条款的看法,就在这里