亲身体验 F1 25 的全新 Braking Point 3 故事模式

F1 2019 采用新颖的故事模式,包含虚构的车手、过场动画和可玩场景。这也标志着狡猾的德文·巴特勒(Devon Butler)首次作为你的主要对手出现。

从那时起,Codemasters 为其 F1 游戏故事模式设定了两年的节奏。 F1 2021 将其更名为 Braking Point,您将扮演新星艾登·杰克逊 (Aiden Jackson),奋力击败巴特勒 (Butler)。

F1 23 改变了一切。作为竞争对手参加比赛后,杰克逊和巴特勒发现自己作为虚构的 Konnersport 车队的队友一起工作。它还介绍了巴特勒的妹妹卡莉·梅耶尔(Callie Mayer)作为新主角,也是第一位赢得二级方程式赛车的女车手。

两年后,Braking Point 带着一些值得注意的变化在 F1 25 中回归。艾登·杰克逊 (Aiden Jackson)、德文·巴特勒 (Devon Butler) 和卡莉·梅耶尔 (Callie Mayer) 接续 F1 23 的比赛回归,在争夺世界冠军的过程中,康纳斯波特面临的风险比以往任何时候都更高。一个新预告片让我们更深入地了解《F1 25》中的内容。

提高赌注

“当我们在 2021 年推出《Braking Point》和 2023 年推出《Konnersport》的角色时,对我们来说非常重要的是,这些角色从一开始就可以进入并开始赢得冠军,这种感觉是真实的,但感觉并不现实,”F1 25 的创意总监 Gavin Cooper 解释道。

“但过去五年左右的时间里,我们在这些方面花费和投资的时间使我们现在可以讲述这个故事。

“我们可以讲述一个故事,让他们作为竞争对手与官方球队争夺冠军,这让我们更接近这项运动,同时也为我们提供了大量的机会来欣赏《刹车点》中的戏剧性内容。”

“在 [F1] 25 的故事中,很大程度上是关于冠军争夺战的。但与此同时,在幕后,故事早期发生的一个关键事件使团队陷入混乱。这很大程度上是一个关于这些角色逐渐回归自我的故事。”

我们亲自玩了前两章。和以前一样,每一章都会让你进入一个竞赛场景,在你推进故事之前需要完成目标。

在我们的游戏中扮演梅耶尔,第一个场景是你在与马克斯·维斯塔潘的冲突中被淘汰后追赶并获得第三名或以上。另一个是你试图在某一圈之前超越迈凯伦的兰多·诺里斯。

以前的《制动点》经常被批评过于线性,据库珀说,这是故意的。 “从本质上讲,我们知道 Braking Point 是一种线性叙事模式。这是有意为之的。我们有一种职业模式,玩家可以讲述自己的故事。你可以赢得每场比赛、DNF 每场比赛以及之间的一切。这都是关于你和你创造自己的故事。”

“但《Braking Point》的目的始终是为不同类型的玩家提供不同的东西,这些玩家想要一个严格脚本化的叙事。也就是说,我们一直在寻找方法来增加玩家对故事的影响。”

选择 你的司机

从赛道上的行动和对媒体采访的回答中解锁的奖励目标帮助《Braking Point 2》中的叙事变得不那么线性。《Braking Point 3》更进一步,让你选择在关键场景中扮演哪位 Konnersport 车手。这会导致不同的目标、叙事元素,甚至不同的结局。

“这可能会产生很多影响,尤其是对你如何看待故事的影响。当你结束活动时,你将回到驾驶室,”库珀解释道。

“你将与对他们来说很重要的角色互动。你将体验电话、社交媒体的东西。这很大程度上基于他们对更广泛的叙述中正在发生的事情的看法。

“它甚至可能会影响你在某些比赛中获得的目标。如果你选择一位车手而不是另一位车手,你可能会得到不同的目标。最终,它甚至可能影响故事结尾发生的事情。”

其他模式允许您在 1-100 滑块之间更改 AI 难度,而之前的 Braking Points 则具有三个设定的难度级别。通过引入新的、更高的难度级别,《Braking Point 3》应该能够满足更广泛的技能水平。

“因为这是一种精心设计的体验,我们无法支持 1-100 的难度滑块。为我们的每个难度级别编写这些场景需要做大量的工作,”库珀说。

“我们意识到,在之前的 Braking Points 中,由于我们只有三个难度级别,处于最高技能水平的人得不到充分的服务,他们发现该模式相当简单。”

“我们对编写这些事件的效率进行了许多改进。这使我们能够引入第四个难度级别,这为那些感觉服务不足的玩家提供了更具挑战性的顶级难度级别。”

“这也意味着我们已经能够为所有玩家重新平衡该范围内的其他三个难度级别。希望它能让您更轻松地找到更接近您技能水平的难度级别,并为您带来有趣的体验。”

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场景之间的动作捕捉过场动画看起来和《F1 24》一样流畅,人物模型的细节令人印象深刻。由于新的驾驶员面部动画,新闻采访场景也得到了显着改善。

“今年我们利用 Nvidia 的 Audio2Face 技术做了很多工作,这让我们能够在面部动画方面做更多的事情,”Cooper 强调道。

“我们已经摆脱了旧的演示风格,过去我们总是悬停在他们的肩膀上,当你的角色转动头部并播放旁白时,尴尬地看着 Natalie Pinkham 的脸。”

“现在我们可以寻求一个看起来更加真实的广播界面,您可以在其中看到您的角色说出您指示他们说的话。”

这些面部动画改进也延伸到了“我的团队”,经理们以带有动画面孔的 3D 角色表示。

Braking Point 对于许多新玩家来说是一个自然的起点。为了帮助玩家轻松进入更深层次的游戏模式,Konnersport 团队可以导入到《Driver Career》或《My Team》中以继续进步。

“对于很多新玩家来说,Braking Point 自然是他们访问的第一个地方。我们希望帮助他们轻松地从 Braking Point 结束进入职业生涯的其余部分,”库珀说。

“我们的 Braking Point 完成率非常高。在开始它的人数中,完成它的人数非常高。我们希望确保他们有办法过渡到更深层次的模式。完成 Braking Point 的玩家将获得一个定制的流程,让他们可以从故事的结尾直接进入 Konnersport,直接进入任一职业模式。”

你期待《Braking Point》在《F1 25》中的回归吗?请在下面的评论中告诉我们。

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