[动手预览] PUBG:盲点让我在拐角处达到顶峰

底部与自上而下的战术射手

我没想到IGN Live的PUBG衍生产品会让我连续半小时笑,但是在这里,我赢得了球队在Krafton的Blind Spot上的所有比赛之后。

该游戏是一个5V5等轴测战术射击游戏,并不是太深了,至少在此演示中没有。在其中,我们可以控制一个基于类的角色,并在等距视角围绕竞技场围绕。展示厅演示是纯粹的死亡竞赛,首次杀死了胜利。我们的4个团队每次都在同一产卵点开始,并且必须在竞技场周围导航,只有一个专门的视野就可以看到。

这是游戏周围的主要钩子,因为我们只能根据我们的视线看到雷达的敌人和观点。建筑物,障碍物,墙壁遮挡了视图,并限制了我们在某种程度上跟上敌人的能力,而窗户,拐角处和门可以提供lite盖。如果我们很聪明,我们可以使用这些斑点来定位自己,以便我们可以在敌人接近敌人的情况下掉落。

我们使用的控件是鼠标和键盘,功能有点像双子棒射击器,因此有些习惯了参与其中。瞄准鼠标(而不是指向它)可以将我们扔掉,直到我们真正进入凹槽为止。

鼠标的几下单击,我们可以击落对手,但是如果我们错过了,那么我们将放弃我们的位置。在我的会议上,我发现自己有时会露营,因为知道敌人最终将被迫沿着走廊驶下,或者盲目开火,希望仅仅因为我看不到他们,这并不意味着他们不在那里或在他们的路上。有时,我最终确实会钉住他们的方向,尤其是当它更接近它们的产卵点时,但是在其他时刻,他们很容易出现在我身后,将我带出来,而我专注于其他地方。

比赛很快,在几分钟之内就杀死了30次杀戮。它专注于准备和运动,不一定要停止和露营。这会导致每人多次令人满意的杀戮,而不是一个明确的冠军,而我们其余的人被挑选或错过了数字。很好,这就是我想要的多人游戏。我不想在一张大地图上领取指控,以期希望拍摄一个对手,我想感觉自己在某种程度上做出了贡献,即使这只是在增加一个数字。

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在我们的时间里,我们看到了两张地图,其中一张设在一个房屋,房间和室外公园般的区域,第二张在更传统的仓库中,堆满了许多走廊和侧面房间,这些走廊和侧面房间都有半壁和门……以及角落。 *这也没有与另一个不同的 *,所以我希望随着游戏的发展,会有更多的领域。仅仅看到墙壁和门就可以带来重复的感觉。

PUBG:盲点很容易进入,并且同样容易享受。它缺乏复杂性意味着它诱使许多游戏玩家诱使,同时允许团队和长期战术球员深入了解自己的经历。游戏还没有发布日期。