《接地气 2》:这是我们一直在等待的《后院》续集吗?

Obsidian 带着《Grounded 2》的另一场后院冒险回来了,这次他们与 Eidos-Montréal 合作开发。两位开发者过去都曾制作过令人难以置信的精彩游戏,因此让他们合作开发新的冒险至少可以说是一个令人兴奋的前景。

当然,这是原作的续集,接地,在其开发和最终全面发布的过程中受到了积极的好评。第一款游戏已经有超过 1500 万玩家参与其中,这无疑在一定程度上归功于 Xbox Game Pass 的强大功能,但它也显示出了对游戏基本概念的兴奋。

《Grounded 2》以游戏预览/抢先体验形式宣布并推出,明确意图以第一款游戏为基础。那么他们究竟是如何做到这一点的呢?

不只是虫子的一生

《Grounded 2》一开始就以相当公开的情节开始,该情节采用了第一款游戏的事件,并将故事元素放在了前面和中心。这是通过更多的过场动画和相当有指导性的介绍序列来完成的,该序列解释了游戏的各种机制。这给了游戏更多的 RPG 感觉,而这种感觉在很多生存游戏中是不存在的,并且这种心态已经延续到了游戏玩法的其他方面。

最初的《Grounded》以影响游戏玩法的突变为特色,该系统存在于接地 2,但整体战斗感觉很大程度上受到开发者制作角色扮演游戏的经验的影响。战斗更加强调防御和突破防御、强力攻击、躲避,甚至武器特定的游戏风格。

由于游戏仍处于早期开发阶段,在多样性方面仍有很多需要解决的地方,但看到所采取的方法确实很有趣。尤其是与游戏世界中的其他生存游戏相比,游戏之间的战斗感觉更加相似。

新工具,新技巧

《Grounded 2》的另一个重大变化是引入了万能工具,它是一个可以代替标准救生装备的套件。

不再需要镐、斧头或铲子,取而代之的是多功能工具,可以同时充当所有物品。整体功能与每个单独的工具相同,但工具本身在可以使用时绑定到专用操作按钮,而不是循环通过热键栏。事实上,热键栏本身完全消失了,取而代之的是允许玩家循环执行各种操作的键绑定。

这使得《Grounded 2》不仅与第一款游戏区分开来,而且与一般的生存游戏(在这些游戏中,热栏通常被认为是必需的)区分开来。

越野车好友

第三个也是最后一个重大变化,也是游戏营销中最突出的变化是新的越野车系统。这使得玩家能够在虫子同伴或游戏中所说的越野车上导航地图。随着故事的进展,玩家被引导建造一个孵化场,在那里他们能够繁殖昆虫。目前仅限于红蚁士兵和圆织蜘蛛。这些越野车可以更快地收获和穿越,并且确实改变了第一款游戏的规模感。

虽然地图本身要大得多,但使用昆虫四处移动会让一切感觉更紧密。

它还极大地有助于资源收集和战斗,因为越野车可以分解大量材料,自动拾取它们,并对抗敌对昆虫。一旦引入,这将使生存变得更加容易。它对于生存游戏中存在的主要游戏风格也很有用。探险家能​​够比平常更快地四处走动并以更快的方式对抗敌对的虫子。这让他们在游戏的早期就进入了更令人兴奋的场景,而不是需要磨练大量的装备。喜欢建造的玩家将能够比平常更快地布置建筑物并收集必要的材料。

越野车系统是第一款游戏中备受期待的机制,但只是在续作发布时才引入。这很大程度上是因为原版《Grounded》是一款 Xbox One 游戏,这意味着它也受到十多年历史的游戏机技术能力的限制。有些话让我大声说出来会很受伤。

但这并不是说技术难题不会成为《接地气 2》的一个因素。S系列这仍然是开发者需要应对的问题,但由于游戏处于早期访问阶段,这确实意味着可以添加、更改甚至删除功能,从而帮助和影响游戏的体验和稳定性。

有希望的后续行动

但 Obsidian 和 Eidos-Montréal 知道如何制作优秀的游戏,在第一款《Grounded》的后续作品上,我愿意信任他们。因为尽管有这些变化,《Grounded 2》的整体感觉仍然让人想起第一部。原作的粉丝在走进广阔的公园时会有宾至如归的感觉。

时间会证明《Grounded 2》是否能够兑现原预告片中的承诺,但已经发生的事情肯定让我很兴奋地看到即将发生的事情。

您可以领取一份,得益于 Xbox Play Anywhere 支持,可以在 Xbox Series X|S 或 PC 上玩。从第一天起它也出现在游戏通行证中。

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非常感谢 Obsidian 提供预览访问权限。一旦《Grounded 2》完成游戏预览和抢先体验,我们将在这篇文章之后进行完整的评论。